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明眼人都能看出來,哪怕電子遊戲聯盟家大業大,用不了幾年,也會倒了。

不過,大部分人並沒有出走,尋找一個新的工作單位。

畢竟,不管是辭職還是辭退,在日本這個崇尚穩定的社會里,都是一件不被人認可的事情。

所以,就算是公司這不好,那不好,也沒有幾個人選擇離開。

而離開的那幾個人,電子遊戲聯盟,則動用他們的行業影響力,讓他們不能夠找到合適的工作。

當然,他們的影響力,是影響不到千葉遊戲陣營的。畢竟,千葉遊戲陣營那邊,大都是獨佔遊戲平臺的。

和電子遊戲聯盟,沒有什麼業務上的往來,自然也就沒有影響力了。

不過,這些跳槽出去的,也進入不了千葉五虎,哪怕是能力再強,水平再高也進不去。畢竟,這裡頭不光是能力的問題。還有千葉遊戲面子的問題。

就算是不知道兩家過往的人,也都能看出電子遊戲聯盟和千葉遊戲之間的不對付,畢竟,同行是冤家。

行業老大和行業老二,自然競爭更激烈了,就算是沒有舊怨,新仇也結下了。

《模擬人生》的人物智慧問題,最後還是解決了。

不過,解決的方案,林彥覺得不是特別的理想。但是,也已經夠了。

畢竟,有了《模擬城市》在這之前為模擬系列打出了名頭,就算是《模擬人生》裡頭的人物笨了一點,覺得他們有點蠢,也還能過得去。

事實上,《模擬人生》的製作人員們,還蠻滿意他們的解決方案的。畢竟見識淺,沒有林彥看得多。

《模擬人生》的這套人物智慧系統,也算是這個年代最為先進的了。

單憑這套人物只能系統,《模擬人生》就值回票價了。

在這款遊戲,距離上市還有幾個月的時候,《遊戲通》的記者,就跑過來採訪第五遊戲部的員工,詢問他們對於這款遊戲怎麼看。

事實上,千葉遊戲接受採訪時候並不多,能夠採訪的媒體也只有《遊戲通》一個。畢竟,千葉遊戲作為業內第一的巨頭,沒有必要時不時和別人打打嘴架,刷刷存在感。

哪怕千葉遊戲一年不上一次媒體,也沒有人能夠輕視他們。

所以,低調一些就低調一些吧,高調了招人煩。

當然,業內也有一些喜歡刷存在感公司,都是一些比較小型的公司。畢竟,增加企業曝光率,不光是醜聞,還是別的什麼,對於他們都是好事。只要能夠增加遊戲銷量,他們就心滿意足了。

整個行業的人多了,各種千奇百怪的亂象也出來了。再加上比較特殊的明星製作人制度,讓電子遊戲圈子,看起來都有點像是娛樂圈了。

看起來亂亂的。

不時有狗仔爆出各種各樣的照片,並且以此編寫一些噱頭滿滿的新聞。(未完待續。)

第九十五章 中心

感謝“聖水噴射水劍”童鞋,588起點幣打賞。

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隨著日本國內市場的逐漸飽和,一部分有野心的公司,也把視線投向了國外的遊戲市場。

不過,因為國外的遊戲市場,主要是以美國為主,所以,幾乎所有人的注意力,也都在美國市場上。

至於加拿大,在大部分時候,也被算作是美國市場裡。畢竟這裡沒有什麼存在感,看起來有和美國沒什麼差別。

甚至,一些老一輩的人,都認為自己美國人,而不是大家拿人。

美國超級紅白機的保有量,已經和日本達到了相同的水平,不過,還有提升的空間。而如今林彥不也製作者美國風格的遊戲,所以眾多遊戲廠商,也開始製作器美國遊戲。

不過

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