,準確命中目標,匕首刺入了沙漠曼蛇的身體,蕭御的匕首朝下一劃,可是匕首卻碰到了沙漠曼蛇的骨骼,沒有再劃開半分。
系統:剔骨技能完成度60%,造成60%的技能傷害。
剔骨技能的基礎傷害值為20點,60%也就是12點,蕭御自身的基礎傷害扣除沙漠曼蛇的護甲抵禦造成的傷害值是10點,按理說這剔骨技能應該可以造成22點傷害值,可是傷害數值卻令蕭御感到有些意外,剔骨攻擊造成了33點傷害,而且這次剔骨並沒有出現暴擊!高得令人感到有些意外。
尚在戰鬥中。無暇細想。待到沙漠曼蛇轉過身想要攻擊蕭御地時候。蕭御一個反手背刺施展了出去。將沙漠曼蛇擊殺。
目前血量100%。沒有任何血量損失!很完美地戰鬥!蕭御非常滿意。戰鬥出乎意料地順利。
從地上撿起了爆落地十一枚銅幣。以及一件盜賊地裝備。
蛇皮甲:防禦12-17。皮甲。
是件白裝地皮甲。比身上地裝備要好一些。蕭御換了上去。
看看剛才地系統提示。終於成功施展出了剔骨技能。蕭御露出了興奮地笑容。這剔骨技能需要尋找怪物護甲地弱點。這需要有一定地戰鬥經驗支援才行。第一次施展出了剔骨技能。蕭御感覺還算不錯。只是。令蕭御有些費解地是。為什麼剔骨技能地攻擊傷害值會高出它本身地技能傷害值?這未免有點不合常理。
還有,連擊技和終結技這兩個名詞到底有什麼含義,難道…
“是那一點連擊點數的緣故?”蕭御腦海裡閃過一些想法,急切地想要找沙漠曼蛇印證一下。
可憐的沙漠曼蛇成為了蕭御的試驗品,在擊殺了幾條沙漠曼蛇進行反覆的研究之後,蕭御終於印證了心裡的想法。
當蕭御單獨施展剔骨技能攻擊沙漠曼蛇的時候,除了出暴擊的情況,剔骨攻擊造成的傷害值是固定的,比如剔骨技能完成度60%,能對沙漠曼蛇造成22點傷害。而先利用背刺攻擊,再利用剔骨攻擊,同樣是完成度60%,卻能對沙漠曼蛇造成33點傷害。
這就是差別!簡潔明瞭地說,終結技是在連擊技之後施展的。比如背刺是一個連擊技,施展了背刺技能之後就可以產生一點連擊點數,然後再使用剔骨這個終結技,剔骨的攻擊傷害就會大幅度提升。連擊點數越多,用終結技釋放之後造成的傷害值就越高。
像這樣的常識,只要過上幾天,到論壇搜尋一番,肯定就可以搜尋到,但是現在去搜尋的話,恐怕很難找到,很多摸索出技能特點的玩家,大多會敝帚自珍,不會將摸索出來的資訊廣泛傳播,然後儘快跟普通玩家拉開距離,因為現在絕大部分玩家對技能的施展等等,都還一無所知。
無意中摸索到了這些個技能的種種特點,就意味著蕭御已經比普通玩家們先行一步了,蕭可以利用摸索到的這些東西建立起自己的等級優勢。
像蕭御這麼快就摸索出盜賊所有基礎技能的訣竅的玩家,在盜賊玩家中所佔的比例極少,蕭御也算是誤打誤撞,卻撞個正著。
有了這些技能的支援,盜賊的練級速度比強力的法師亦不慢,甚至尤有過之。滿技能的賊,傷害輸出甚至堪比法師,同時,盜賊練級的時候並不需要消耗大量魔法值,這就是菜刀職業的優勢。
第十四章 賊膽包天(求推薦~)
蕭御的背刺技能和剔骨技能熟練度還有待練習,可憐的沙漠曼蛇們就成了蕭御的陪練,領悟了這幾個技能之後,擊殺沙漠曼蛇對蕭御來說,並不是什麼困難的事,甚至是很輕鬆。
系統:背刺技能完成度71%,造成78%的技能傷害,獲得連擊點數1。
系統:剔骨技能完成度85%,造成85%的技能傷害。