是他自創武學的這條道路註定了要多艱難有多艱難。
要知道,自創武學看似簡單,只是將一門武學練至宗師境,而後選幾門武學一融合,duang!自創成功……好吧,事實上過程其實也就是這麼回事,只是真正體現在實際運作時,玩家們就會發現,其實事情遠沒有想象的那麼容易。
練就一門宗師境的武學到底有多艱難,這裡也就不必多說,除非有人腦子秀逗了選一門進階甚至是入門級武學,從進入遊戲那一天開始將全部實戰經驗投入其中,否則想要在千萬實戰前達到這個層級那絕對是沒可能的事。
最典型的例子,就是號稱“實戰碾壓全世界”的練級狂人——就在不久之前,因為敗給伊誠而臥薪嚐膽的他實戰經驗正式宣告破億,然而這過億的實戰,也就僅僅支撐他將七傷拳、萬里獨行和吸星大法三門武功習練至宗師境,而修習難度頗高的神照經,也就剛剛融會貫通,距離已臻化境尚且還有一步之遙。
說到絕內,則是接下來要提的第二個問題——總有人覺得用最厲害的武功去做藍本自創武學,創出來的武功也就越厲&;無&;錯&;小說 {m}。{qule}du。{}害,然而實際上,到目前為止,最合適用來自創武學的外功藍本,其實是修煉難度不高,而且威力又還算過得去的成名級武學。
而在成名級往上。必殺武學的修煉難度就已經是以倍計,更不用說絕學絕內。在大成之後有時苦修十數遊戲日也僅僅能有寸進,要說達到宗師境。至少短時間內是沒什麼念想了。
除了修煉難度外,自創武學本身所需的資質,同樣是與武學藍本的難度掛鉤——但凡必殺武學的創始者,哪一個不是根骨驚奇悟性過人福緣深厚?而同樣的,玩家若想創出一門威力不錯的必殺武學,至少自身的資質屬性上要看得過去才行。
正所謂理想很豐滿,現實很骨感,自創武學看上去很美,然而在權衡利弊後。事實上絕大多數玩家還是乖乖選擇了武學精要這條穩妥而又不太過麻煩的道路,至於自創武學……嗯,還是留給那些個高手們去玩算了。
然而對高手們,尤其是伊誠這樣心懷野望的高手而言,要自創一門怎樣的武學,卻也同樣讓他們傷透了腦筋。
慧劍斬情根的一字慧劍,乃是他將少林佛法與“無招勝有招”的劍意融合後所創,真正符合他本人武學之道的一門劍法,然而這樣貼合自身的自創武學。一百個人裡怕也沒有一個能夠真正創的出來。
更多的情況則是像之前提到過的王二柱同學那樣,費盡千辛萬苦,以種種高深武學為根基,結果自創出來的武學招式不倫不類。照虎畫成貓,武學威力品級自然也是慘不忍睹。
而且,按照官方給出的設定。任何玩家在同一時間,同種類的自創武學只能保留武學品級和威力最強的一種。且無法遺忘或刪除。
這一次拿燕赤霞舉例,他自創的那一門“醉銀劍”武學威力品級都有必殺的水準。也就是說,除非他自創出另外一門水準在必殺以上的劍法,否則,這一套“醉銀劍”就將陪伴他直�