打仗,不能自己大魚大肉,然後讓底下的將士們艱苦奮鬥。
雖然,這些看上去,都沒有什麼差別。但,這和讀書識字一樣,其實到了正經打仗的時候,都是至關重要的了。
待遇一樣,可以讓士兵沒有怨氣,上下一心。學習文化知識,可以讓所有兵丁,都能理解上司發的指令。這樣的話,執行起來,也會非常的準確,從而提升戰果。
當然了,想做到這樣的事情,基本上是不可能的。就像是《西行漫記》的作者,看到某國的某支軍隊,白天就算是趕了幾十里路,晚上還要學習文化知識。
甚至白天剛打完仗,晚上還要識字。這在他看來是不可能的事情。因為,這需要有多大的意志,多大的耐力,才能做到這樣的情況下,依舊學習文化知識。
林彥這段時間,其實也在研究那些歷史。因為,他想要製作一款射擊遊戲。一款能夠讓人有足夠代入感的遊戲。
雖然說,背景故事這種東西,大多數時候,看起來用處不是很大。對於遊戲性,沒有任何影響。
但真的是這樣麼?
如果真的是這樣,不管是暴冰的《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《魔獸世界》、《守望先鋒》,都有背景呢。
甚至,就算是《超級馬里奧兄弟》也有背景,背景就是馬里奧拯救公主。
因為,背景在許多時候,代表了一個理由。不然的話,馬里奧為什麼要一路向前呢。
既然一步都不往前走,也沒什麼不對的,那為什麼還要往前走呢。
雖然說,林彥想要構造一個虛構的世界,演繹一場又一場戰役。但是,如果沒有歷史原型,想要憑空捏造出來,那基本上就是痴人說夢。
林彥現在想的,還處於原型構思的狀態。他拿著數位板,畫出了一些草圖。
其實,現在千葉遊戲,不光建立了一個電子資料庫,能夠查詢到各種資料。也有一個物理的資料庫。
這個物理的資料庫,存放的是那些不能夠電子化的東西。比如說,一些衣服的質感,不可能用文字就形容出來的。因此,千葉遊戲就儲存了真實的各種布料。
甚至,千葉遊戲的收藏部門,還收藏了一輛坦克。雖然,他們沒有製作過以坦克為主角的遊戲。
林彥倒是想製作以坦克為主角的《坦克世界》,但是,以日本的身份來說,其實做這種戰爭題材,是比較尷尬的。
就像是艦娘這樣的遊戲,在創立出來之後,都已經萌成這個樣子了。還不是有人說,日本正在有某種思想在覺醒。
事實上有麼,有可能有,有可能沒有。因為,如果完全沒有,那麼這個產品,就沒有了生存的土壤。它就不可能會紅火。
但是肯定的說有,那也不對,因為現實當中,確實也沒有人搖旗吶喊。或許,這東西實際上是一種投石探路?
說不準,畢竟,日本在戰後,當了美國數十年事實上的殖民地,其實已經有許多人,生出了許多怨言。
不管吹噓美國到底怎麼的發達先進,只會有切身經歷的人,才會感受到痛。(未完待續。)
第三十二章 生而為人,對不起
千葉遊戲現在的單機遊戲,有時候還會和手機端做一些協同。例如,像是《魔獸世界》在手機上,放上一個卡牌遊戲。沒錯,這個卡牌遊戲就是《爐石傳說》。
千葉遊戲現在進行遊戲製作,有一個喜好,就是把一個大系列裡的遊戲捏合在一起。比如說《爐石傳說》,雖然他有獨立的客戶端,但是,在《魔獸世界》的客戶端裡也有,想要玩直接也能玩。
這樣一個大遊戲的附屬小遊戲多了,不光能填滿不能玩遊戲本體時的空閒時間。甚至還會立體這個遊戲系列,讓整個世界觀看上去更豐滿,擁