本身是一種“窮人的娛樂”,機器賣的很貴很貴,是沒有人會買的。
不過,機器的具體表現怎麼樣,還要看軟體部門開發出的遊戲小樣。現在,遊戲小樣還沒有拿出來。因為,千葉遊戲的程式猿們,正在啃新機器的特性,啃的通透了,才能夠開始製作遊戲。
一款遊戲機釋出初期的遊戲與釋出後期的遊戲,有時候會有天壤之別的,讓人們不敢相信這居然是同一款機器上的兩款機器。
產生這樣問題的原因,就是在機器釋出初期,釋出的遊戲,沒有把遊戲機的全部效能都用處來。而後期釋出的遊戲,不光能夠充分的利用效能,還很有可能壓榨出更多的效能。
比如說,採用一些新技術,一些新技巧。當然,隨著紅白機的生命週期,千葉遊戲也是時不時的往出放一些技術包。
這些技術包幾乎全部第三方廠商都會拿到一份,這當然不是免費的。價格也不便宜,不過,沒有廠家會選擇不買。
這其實就有點類似於強制消費,說著你不買沒問題,但是保不準你提交的遊戲通不過稽核,什麼時候突然給你傳一下小鞋呢。、
當然,雖然讓這些第三方廠商購買技術包他們有些心不甘情不願,不過,往往技術包裡的內容,的的確確還都是十分有用的乾貨。
所以,雖然有所埋怨,但大多數時候還是半推半就的從了。他們埋怨的重點,也往往不是技術包沒用,而是千葉遊戲太霸道了。
就比如說今年,隨著紅白機上游戲的增多,加入紅白機第三方陣營的廠商增多。千葉遊戲就推出了一個新政策,每年只允許一家廠商釋出五款遊戲。如果超過五款,那可是連稽核都不稽核了。
這個霸道的條款,雖然限制了第三方廠商釋出遊戲的速度,不過也客觀的提升了質量。畢竟,不那麼快速的推出遊戲,他們也能有更多的時間,去精雕細琢一款遊戲。
當然,千葉遊戲本身作為第一方,發行的遊戲是沒有限制的。五個製作部門,基本上一年都能推出幾款遊戲。
平均到每個月就有一款新的第一方遊戲上市。
當然,這指的僅僅是紅白機遊戲,掌機的遊戲還沒有算。
隨著《口袋妖怪》的火熱。千葉有希與小學館合作,推出了《口袋妖怪》漫畫。而經過了大概半年時間的連載,《口袋妖怪》的動畫化也提上日程。
千葉遊戲也在用《口袋妖怪》在日本嘗試著泛版權運作。基本上《口袋妖怪》裡的那隻黃色小耗子,已經深入日本人民的心中。
當然,國內在運作的時候,國外也沒有一動不動,版權也在運作。不過,因為有了之前馬里奧版權運作的經驗,國外的版權運作,與國內相比,反而要輕鬆不少。
漫畫、動畫、玩具。各種包裝上的卡通圖案,《口袋妖怪》作為一款電子遊戲,已經開始進入全世界人們生活的方方面面。抬頭不見低頭見。
甚至,有一些盜版廠商,也盜用著《口袋妖怪》的圖,印在衣服上,替千葉遊戲的《口袋妖怪》作者宣傳。
最開始高田和千葉遊戲關於《口袋妖怪》的合同是買斷合同,買斷的費用大概在三千萬日元左右。
雖說高田家作為一個家境殷實的農戶,並不缺錢。但是這麼一大筆現金,他們家還是沒有見過的。
不過,林彥特意為此和高田談過,想讓他拿分成。這可不是他多麼的仁慈。多麼的善心,多麼的為高田思考。
而是因為,他怕《口袋妖怪》大賣之後。高田因為不滿賣斷的價格,認為自己虧了很多。從而跑路。
雖說合同上有著鉅額的違約金。不過,這個鉅額也只是相對的。對於一些企業來說。合同本來就是用來違反的。之所以有的不去違反,只是因為違反的成本,高於收