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通不便,在一定程度上影響效率,以及底層員工發揮創意的空間。

簡單來說,來迪斯尼,除了空降管理崗之外,基本上都要做好做一個底層螺絲釘的準備。

並且是一個長時間的底層螺絲釘,因為,這樣一個壽命高達上百年的企業,該有人佔的位置,人家早就站上去了。

除非是實力特別強,或者是關係特別強,要不然就別想在這樣一家公司裡,快速的升值。

這個“快速”是需要打上一個引號的,因為十年就已經算是很快速了。

這麼說來,其實在這樣一家大公司,想要熬出頭,其實很有一種媳婦熬成公婆的感覺。

蔣一冰在這裡工作了一共半年,她又工作不下去了,為什麼呢,原因很簡單,因為她的工作簽證到期了。

迪斯尼作為一家百年老店,各種規章制度,一定比其它的公司完整。因此,有時候也不那麼近人情。

從迪斯尼出來的蔣一冰,其實個人履歷上,已經有了一個非常光鮮的歷史記錄了。她這樣的條件,其實想要找工作,已經不是太難了。

但是,她不滿足,人嘛,畢竟要有所追求不是麼?

如果她沒有追求,或許根本就不會自學動畫,根本就不會來美國留學。雖然她現在的收入水平,可以用不低來形容。但是,她在國內安安穩穩的讀完研究生,也是廣大天地大有可為。

要知道,這個年代,可不是大學生不如狗,研究生遍地走的年代。雖然說,不如前些年像是香餑餑一樣受歡迎,但是卻也還是稀缺生物。

就像是遊戲裡的稀有怪一樣,在遊戲初期的稀有怪,能和遊戲後期的稀有怪相提並論麼。這麼說吧,一款遊戲剛開始的時候,打出一個藍色裝備都難,打出一件紫色裝備,就已經很值得慶幸了。但是,到了遊戲的後期,別說紫色的稀有裝備了,就是粉色的神器都隨便送了。

事實上,這是一個遊戲當中經濟系統膨脹的過程。因為隨著時間的積累,稀有的裝備必然越來越多,而遊戲廠商又為了賺錢,只能投入更好的獎勵,引誘玩家充值,這樣一來,實際上是加快了整個遊戲經濟系統的膨脹的。

像是千葉遊戲,在《地下城與勇士》這樣一款脫胎于格鬥遊戲和街機遊戲的遊戲裡,甚至都有專門的經濟架構師,負責怎麼樣平衡遊戲內的經濟系統。並且,怎麼樣玩家能夠有信心消費。

比如說,熾星魔盒這個東西,就是經濟架構師們的傑作。這個小玩意,雖然不貴,但是卻為《地下城與勇士》的玩家們開啟了一扇新世界的大門。

要知道,充值這種事情,在以往來說,除非是點卡購買時間的遊戲,那種所謂的免費遊戲,充值比例可是很低的。能夠達到一百比一,五十比一,已經是一個很讓人欣喜若狂的數字了。

但是,《地下城與勇士》,卻達到了驚人的十比一的水平。再加上這款遊戲,在東亞東南亞地區,擁有的巨量玩家群體,實際上,這款遊戲創造的收入,甚至超過了千葉遊戲自己的第一方頂級大作。

這可是十分讓人震驚的,要知道雖然之前的《魔獸世界》也有許多人玩,許多人討論。但是,玩的人和不玩的人,都認為它的成功是必然。

畢竟,從畫面,從遊戲性,從種種角度來說,這款遊戲,都是十分優秀,無可置疑的。

而《地下城與勇士》這款遊戲,讓人質疑的地方就太多了。不管是它的設計思路,還是畫面,亦或是它那種死要錢的尿性。

當然了,許多電子遊戲公司跟風詆譭,不是因為他們覺得這款遊戲太差。而是因為他們嫉妒,畢竟,同行是冤家麼。他們有時候就想,為什麼不是我們有這款遊戲呢,其實就算是他們有這款遊戲,基本上他們也是不可能運營成功的。

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