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葉遊戲之所以能夠把這些遊戲運營成功,除了他們對於玩家心理的把握,還因為他們擁有非常強大的渠道。

千葉聊天,這可是現在最流行的免費聊天軟體了,不管,別的網路遊戲,是不是內建好友系統,聊天系統,但是到了最後,這些好友關係,最後都會沉澱在千葉聊天了。

因為,千葉聊天不依附哪款遊戲,它是一個單獨的存在,適用性也強。不然的話,想要聯絡某個人,又沒有這個遊戲,難道還要下一個遊戲麼。

其實,說到了千葉聊天,不得不提的就是藤訊的聊天軟體。

其實,在千葉聊天開始進入中國市場的時候。在中國市場上,已經有了很多聊天軟體了。

這些聊天軟體,可以說五花八門,有的是從網路聊天室發展起來的。有的是從遊戲領域發展而來的。

但是,為什麼當時最強的是藤訊聊天是有原因的。要知道,當時的網速,普遍都是一二十左右的樣子,一般都是一百二十八位元組的樣子,距離一兆這樣快的網速,有很大的距離。

而當時,除了藤訊聊天,剩下的聊天軟體,基本上都要一兩兆,也就是說,全部下載下來,可能需要一兩個小時。

這對於當時的中國網民來說,是不能接受的。要知道,那個年代不說家裡有沒有電腦,就是上網咖的前身,電腦房上網,能夠上網的電腦,最少也要五塊錢一個小時。

如果電腦房沒有預下載這款軟體,那不是需要幾十塊錢下載一個遊戲,那太扯淡了。

當時的藤訊聊天,憑藉著僅僅兩百二十位元組的大小,只要二十分鐘就能下好的時間,贏得了初步的勝利。

當然,這個勝利是很初步的,接下來才是問題的關鍵。

那個時候幾乎所有的聊天軟體,基本在本地儲存資料的,也就是說你和一個人聊天,只能在這臺電腦上看到他和他的聊天記錄。

換了一臺新電腦,那麼一切就沒有了。這對於,中國網路狀態來說,是很不好用的。因為,當時能夠有電腦的人,只是少部分人。

而藤訊聊天就率先搞出了好友儲存功能。不管是在哪裡登陸軟體,都能夠看到以前加過的好友。要知道,這可是一個非常不容易的創新。

因為,當時的中國網際網路企業,普遍很貧窮。基本上很難增加這種需要增加額外開銷的服務。

當然了,其中比較黑科技的,就是幾個藤訊聊天號之間,相互驗證,然後以一種網狀結構,儲存起來。

這樣不僅大大的減少了需要耗費的伺服器資源,也能夠刪除掉一些沒有人用的賬號。因為,除了最開始伺服器會儲存一個月這個賬號的資料外。剩下的基本上全靠互相驗證了。這也是為什麼有許多人發現自己註冊的藤訊聊天號,為什麼再想上就沒有了。那是因為,沒有加好友,這個號在某種程度上,就相當於不存在了。

當然了,這樣的技術,對於中國企業來說,也是很難擁有的。不然,早就滿天飛了,也不會讓藤訊把握住這個機會了。

剩下的,也是很重要的一點,就是怎麼保持線上的狀態了。稍微瞭解一點聊天軟體,就明白聊天軟體這個東西,是靠發心跳包保持線上的。

許多聊天軟體,如果時間長不用,就會自動進入離線狀態。因為,這樣更節省資源。實際上,藤訊聊天也是這麼做的,但是又有一點不一樣。

那就是騰訊有著很厲害的程式設計師,他們可以輕輕鬆鬆的讓整個重新登入的過程,降低到零點幾秒。

這相比於其它競爭對手,需要幾秒鐘來恢復狀態來說,是非常厲害的。使用者基本上察覺不到,因此,他們相比於其它聊天軟體,更信任這款聊天軟體。

當然了,藤訊還有許多值得說道的地方,比如說公司的創始人,姓馬的

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