為,歐美廠商在千葉遊戲平臺上的遊戲銷量明明很好,並且有越來越往上走的意思。
而且就算是同為日系廠商的千葉遊戲,他們製作的遊戲,銷量也一直不賴。
他們很困惑,沒有辦法,所以,有時候就開始弄一些比較不切實際的東西了。
實際上,活的比較好的第三方廠商還是有的。
比如說暗榮,他們的無雙系列,就一直很紅火。那種割草的快感,感染著許多玩家。
再比如說卡噗通,他們也總能在關鍵的時候,製作出關鍵的遊戲。像是,他們的《生化危機》系列,就可以算得上是這個時代,日系廠商,少有的門面擔當作品了。
還有像是科奈米這樣的公司,他們在體育遊戲上也很賺錢,雖然他們的《實況足球》系列,是越來越難拿到球員的資料和肖像權了。
但是,他們的日子卻依舊不算難過。
但是,除了這幾個比較典型的。大多數日本的遊戲公司,包括那些做外包的,實際上都不好過。
在手機遊戲上,他們也沒有製作出很新的遊戲系列。基本上還是秉承了他們的老一套炒冷飯。
比如說,屎客威爾,他們就推出了《最終幻想》從一代到七代的手機版本,雖然銷量還不錯,但是從這些移植版的質量來說,是比較沒有誠意的。
當然了,為了情懷的玩家,是很少在意誠意這種沒用的東西的。
反倒是一群歐美廠商,甚至是菲律賓的個人遊戲製作者,倒是製作出了比較有新意大賣的遊戲。
例如說,某個東南亞國家的獨立遊戲製作人,推出了一款《瘋狂管道鳥》就贏得了很大的成功。
不過,或許是這名獨立遊戲製作人,並沒有預想到自己一個下午時間製作的遊戲,會取得這樣一個火爆的成績,賺這麼多的錢。
他的作品裡,有著許多現成的遊戲元素。例如《馬里奧》系列裡的水管,以及《馬里奧》系列裡的背景,還有《馬里奧》系列裡的音樂。
他這樣的行為,其實是很嚴重的侵權。不過當千葉遊戲知道這款遊戲之後,卻沒有讓這款遊戲下架,而是和這個作者商量之後,取得了一個比較圓滿的結果。
其實,當時千葉遊戲的很多人是很氣憤的,因為這樣名目張當的抄襲行為,他們從來沒有見過。
不過,對於林彥來說,這倒不是個問題。因為,這樣的而行為他實在是見得太多了。不論是他最初在中國的時候,還是他在日本製作《太空侵略者》時期。
這些時候缺乏規範的業內,簡直不能夠用抄襲兩個字來形容。那個時候,像是《太空侵略者》這樣的遊戲,可以說是滿天飛。
後期,難夢宮還推出過《小蜜蜂》這樣優秀的作品,甚至讓許多沒有玩過《太空侵略者》的玩家,以為這就是《太空侵略者》。
甚至,許多國外的雜誌,也把這一點弄混了。明明說的是《太空侵略者》卻拿著《小蜜蜂》的截圖做配圖。
或許,對於距離那個年代十分久遠的人,他們根本就不知道那個年代的電子遊戲是什麼樣子的。
他們或許認為原版的《太空侵略者》太無聊了,像是《小蜜蜂》內容比較豐富的遊戲,才符合他們對於遊戲的理解。
林彥最近倒是順著日本業界的這種風氣,開始鼓勵起千葉遊戲的內部員工出去創業了。
不過,大部分員工,哪怕是做了動員,他們也不願意出去的。畢竟,在日本人的心裡,能夠在一家大公司工作的好好的,何必離開。離開的,一定是犯了什麼樣的錯誤被開除的。
林彥和千葉遊戲討論過後,商議出一個比較優厚的待遇。並且,可以為嘗試著,保留千葉遊戲員工的身份。
這樣一來,才有幾個