第3部分 (第3/5頁)

1點,但在掃描了身體資訊之後,直接提升到了14點,理由是葉秋在青訓會議上的那一番話很有激勵性,就給提高分數了。

這也讓葉秋看到了一個新的方向,那就是除了透過完成系統給予的任務獲得獎勵點,來提高各項屬性的點數外,同樣也可以依靠自身的努力學習和實踐經驗,這樣做同樣可以提高系統評分的,這無疑給了他一個努力的動力。

撇開個人屬性不談,戰術陣型還沒有開啟,要等到升級為主教練後才會開啟,到底有什麼效果和作用,葉秋暫時也都不是很清楚,只是隱約知道,大概跟戰術相關的東西。

訓練方法則是已經開啟了,不過葉秋目前就只有一套試用階段系統免費贈送的,也就是他昨天在E1年齡段的小球員身上佈置的那一套新式訓練,但系統升級後提示,這一套訓練方法也有升級版本,不過要消耗100個獎勵點,而且要求開啟助理教練系統,技術訓練屬性達到20點。

“我勒個去,我拼死拼活,冒著犧牲前程的威脅才搞到10點獎勵,如今升級一套訓練方法,竟然要100點,而且還得升級到助理教練系統,還有那個什麼20點的技術訓練屬性,到底是什麼訓練方法這麼牛逼?”

但是萬惡的系統肯定是不會讓葉秋偷窺的,所以他看了老半天,也不知道這升級版本有什麼好玩意,最終歸結為奸商。

“先用免費政策把我勾引進來,接著就丟擲升級版本,慫恿我多消費,想要消費,又要去完成任務,賺取獎勵點,我勒個去,這不是奸商是什麼?”葉秋在心裡暗自吶喊。

不過,這又何嘗不是一種督促進步呢?

而且在研究了那一套新式訓練法之後,他注意到了一件事,那就是系統給出的訓練方法都是有球和無球都結合得非常合理的一種訓練方式,而且又都非常接近實戰,放到任何一支球隊,不管是青年隊和成年隊,都照樣可以每天堅持訓練,因為這對任何一名職業球員都有著莫大的好處,對球隊的戰鬥力也是一種提升。

更重要的是,系統的訓練都強調熟能生巧,強調團隊協作,這無疑更加符合未來足球趨勢。

這也讓葉秋對所謂的升級版本更為好奇,畢竟系統給出的升級條件那麼高,自然不可能給出一些廢物垃圾來,不是嗎?

訓練營之後就是工作列,這時候的工作列裡有三條任務。

第一條任務就是拿下跟維斯特霍夫的這一場賭博,任務獎勵是20個獎勵點。

第二條任務就是贏得生平第一場比賽,任務獎勵只有5點。

而第三條任務是可重複完成的,就是贏一場比賽,任務獎勵1點,平局沒有獎勵,輸球倒扣1點,這也算是系統給出的關於比賽的獎勵和懲罰原則。

商店系統預設給出的都是能夠購買的道具和技能書,現在可以購買的就只有三樣東西,第一種是一套訓練方法,被叫做撞牆遊戲,根據說明,這一套撞牆遊戲不僅可以充分調動球員就地反搶的積極性,而且也可以幫助球員儘可能的快速簡潔的嫻熟傳接球配合,讓球員更好的適應在快速攻守轉換時的壓力和選擇。

不過這一套訓練方法說出來很誘人,可給出的條件也是非常高,撇開那高昂的購買費用,技術訓練、戰術訓練和防守訓練都達到20點,這門檻無疑又讓葉秋大感鬱悶。

他現在有一種感覺,系統給出這個訓練方法實際上就是在一頭驢子的前面掛一根胡蘿蔔。

“我勒個去,都把我當驢了!”

不過,他還是對這一套訓練方法很動心,因為他很清楚的知道,獎勵那麼高,就一定不會是簡單的撞牆配合遊戲,一定有屬於系統自己獨到的東西,一定會有好處的。

除了這個撞牆遊戲的訓練方法之外,商店裡還有兩樣東西,一個就是

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