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明耀因為工作關係惡補了好一陣的世界電子遊戲發展史,尤其近年來的這些掌故,他簡直比我還熟,聽我這麼說,這人腦子有點轉過來了:“你的意思是希望把他們全拿下?”

“嗯,差不多。”我說,“我們現在要錢有錢要人有人要知名度有知名度,收購他們不在話下。我現在其實很發愁,我們的網路遊戲製作團隊現在還沒勃起,找現成的要好一些。目前這些人,多給他們一些時間吧。”

劉明耀有點想不開:“外包也不方便麼?”

我搖頭:“我想要他們做咱們的遊戲品牌,你考慮一下吧,一個遊戲所能創造的經濟價值就那麼多,但是一個優秀製作團隊的價值就要大太多太多了。現在他們還不算春風得意,剛開始轉戰pc市場,咱們機會大。等人家有錢了,咱們未必能買得起。”

劉明耀點點頭:“也成,這戰火就要燒到國外去了,我想起來都有點熱學沸騰。”

我眺望遠方,淡淡地說:“看著吧,燒遍世界是遲早的事。”

第五十三章

推薦作品:《魏武山河志》

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95年中國最好的遊戲是什麼?

恐怕所有人都會回答,是《仙劍奇俠傳》。

這個1995年7月上市的遊戲感動了無數華人,在《最終幻想6》紅透日本的年代,在《皇家騎士團2》上市、《勇者鬥惡龍6》登場的年代,中國太多人沒有sfc,沒有日文造詣,也不能完全領會那種日式架空故事的精華。中國人都在玩自己的遊戲,在中國所有的電腦房裡響著同樣的音樂,同樣的情節讓無數人捧腹大笑,扼腕嘆息,也感動流淚。

當年曾經有評論說,仙劍在某種意義上填補了中文遊戲玩家情感上的空白,把一片遐想、一種情懷完美地傳達出來。中國人骨子裡都傳統得很,有些只能意會不能言傳的東西透過當時無比細微的小細節表達出來,讓很多人心生感慨。

仙劍停在中國遊戲排行榜上5年多,做為商人也許會考慮它的偶然因素,但做為一個遊戲玩家,我相信這絕不是偶然。

我幾乎是第一時間拿到這個遊戲,拿到的同時,我讓劉明耀送了所有遊戲開發部門人員一套,硬性規定,所有人都要玩一次看看。那些不懂中文的,讓翻譯陪他們玩,目的很簡單,讓他們明白,有些東西該如何表達。亞洲人含蓄,美國人直白,我希望所有人能明白,中間這個平衡的點該如何找。20世紀末,日本人透過大量的吸收美國文化找到了這個平衡點,而中國人卻止步不前。我不想這種情況再發生。

張小桐玩的時候我是三陪,此人感情比我脆弱很多,果不其然在遊戲中途落淚一次,結尾落淚一次。還讓人給她搞了限定版的cd在家反覆聽,在《緋紅少年》上寫了一個同人小說。我便感慨,誰說玩遊戲的女孩子少?只是當年我們沒機會碰到,或者沒機會培養罷了。

楊遠哲暑假裡沒怎麼閒著,估計是跟葛金秋討論航海紀行的細節又說得興起,給我補充了近六萬字的文字材料,很多未定細節在補充材料裡得以充分完善,我看了之後覺得這個人將來如果不做遊戲策劃簡直就是業界損失——最難保證的收支系統被他以簡單明瞭的話概括出來,而且針對單機版和網路版還分別設計了不同的內容。據說劉明耀把這些東西拿給航海紀行研發部那些人看的時候,這幫人的表情變幻莫測。用行話來說就是“冰火九重天”,忽冷忽熱,一會喜一會憂,讓人覺得他們只可能是四川青城山來的民間藝人,懂得瞬間變臉……

縱觀最近太陽集團的競爭對手,不是臺灣茶就是臺灣遊戲和臺灣藝人,我覺得如果我們涉及影視方面就等於是跟臺灣同胞全面開戰了。為了保證我們的前進方向正確而遠大,我又聯絡了三哥,

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