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之中前進。

因為,玩家們是一直在長大的。千葉遊戲,就像是站在了河流的入口,可以隨時隨地把那些剛開始玩遊戲的小玩家們,領入自己的領域。

要知道,雖然歐美的遊戲現在賣的很好。但是,他們的三件當家法寶,其實就是槍車球這三個字。

雖然體育遊戲家長們還喜歡讓孩子們接觸一下,但是另外兩個卻不太愛讓他們接觸。

畢竟,美國曾經有一個青年,玩了《俠盜飛車》之後,拿著槍連殺了十多個人的案例麼。

在那個案件發生後,可是對於電子遊戲,發生了一次很大的聲討活動。而開發這款遊戲以及作為發行商的那家遊戲公司,可是被圍著門口好長時間了。

在這件事情發生的時候,唯一沒有受到抵制的遊戲公司,就是千葉遊戲了。因為,千葉遊戲雖然有著像是《反恐精英》這樣的槍戰遊戲。

但是,整個遊戲透露出的世界觀,都是一種非常積極向上,符合主旋律的。再加上,其它的千葉遊戲遊戲,其實在現在主流的遊戲當中,可以算得上是獨樹一幟。

甚至,有許多家長,都喜歡用千葉遊戲的遊戲,來給孩子早教呢。畢竟,相較於別的東西,電子遊戲的吸引力,差不多是最大的就是了。

孩子們的注意力往往非常不集中,但是,在電子遊戲上,他們卻常常有著很高的注意力。

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第九十八章 認命

日本電子遊戲行業的弊端和疲態,已經開始顯現了。

這不是任何一個人,憑藉一己之力,就能扭轉的了的。哪怕是林彥,也只能確保千葉遊戲,不被一線集團拉開差距。

當然了,許多從業人員不是這麼認識的。他們的反應和之前電影行業的人反應一樣。他們都不把錯歸咎在他們自己身上,錯的不是他們,而是這個世界,

有著這樣一個心態,一個憤世嫉俗的心態,想把遊戲做好,真的不是一件容易的事情。

當然了,他們當中的許多人,並沒有覺得他們的心態有問題。他們不想承認自己的落後,不想承認自己的不能為力,他們在很長的時間裡,都回憶著自己往昔的榮光。

在日本遊戲企業,還在沉醉於昔日的輝煌的時候。歐美的遊戲廠商,已經開始鑄造新的輝煌了。

他們在三維遊戲這個遊戲大類別上,開創了新的玩法。比如說,之前的三維遊戲,雖然地圖是三維的,是立體的。但是,在實際的遊戲過程中,和場景的互動,其實並不是很大。

儘管是一個三維的遊戲,但是卻並沒有顯現出三維遊戲應有的立體玩法。因此,法國的遊戲公司玉璧,就對他們原本是二維遊戲的《波斯王子》,進行了三維化,強調與場景的互動,這一下就讓三維遊戲,進入了一個新的紀元。

而同一時期的日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍》,雖然使用了三維模型,但是戰鬥方式還是老套的回合制戰鬥。而在地圖裡。所有的任務,都沒有跳躍這一個基本的功能。如此一比較。就能比較出差距了。

當然了,因為外國的那些遊戲。有朝著沙盒化發展的趨勢,不強調玩家一定要跟著劇情走。因此,就有日本遊戲製作人說,那些歐美的遊戲,都是垃圾,一點都不好玩,一點都比不上俺們製作的遊戲。遊戲的核心是劇情,才不是像是猴子一樣,在場景裡跳來跳去。

這樣的行為。用一個比較準確的話來形容,就是煮熟了的鴨子——嘴硬。

不過,歐美的同行們,已經擺脫了被日本遊戲行業巨頭牽著鼻子走的恐怖日子了。他們推翻了日系廠

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