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經過一番考察後,美國國土安全部終於相中了能同時提供大資料處理和分析的星雲電子,“大資料”概念很合他們的心意,同意將國土安全部的全國資訊聯網分析處理等後勤保障任務交給中星集團,成為繼五角大樓之後,中星爭取到的又一重量級美國zhèng ;fǔ強力部門。以美國如今的聲勢來說,全球都知道什麼是世界頭等大事,那就是“反恐戰爭”,而中星搞定了“反恐”和“戰爭”兩大部門,就算都是搞後勤,也是不得了的本事,有國土安全部的廣告效應,還沒等楊星講演結束,就有人迫不及待的發問想楊星幫忙解決問題了。
其中最踴躍的無疑是許多國家的超市運營商,在西方國家,由於人力成本高昂,倉儲式門類齊全的大型超市成為商業零售主流形式,過去他們自己搞的資訊系統中有大量的原始資料在錄入時就丟棄,因為超市傳統上只保留和銷售直接相關的資料,比如賣了多少產品,哪一類商品最暢銷和庫存情況,其他資訊量太大,無法一一統計,只能放棄。
但現在有了大資料情況就不一樣,從顧客在超市結賬那一刻起,所有原始資料都可以被超市挖掘出寶貴用途,如某位顧客大量採購蛋nǎi和嬰兒紙尿褲,那就意味著他成家不久,剛有了小孩,向他促銷時就能提供對應訊息。有了大資料,超市就能從以前保留的眾多原始資料裡提取更多有用的資訊將來使用。楊星這樣形容大資料來為演講作總結,“資料是資產,是財富,更是生產要素,非常活躍,可重複利用,並且環保無汙染,前景極為廣闊!”
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章節目錄 第七百七十章 掌上游戲機
2004年中星世界大會後來被稱為是中星集團具有里程碑意義的一次大會,此前大會上中星集團基本採用追趕國際跨國巨頭技術,重點在某些領域實現創新的模式來吸引觀眾眼球,否則也不用楊星每次都親身上陣做開幕噱頭,或是為了推銷某種新概念技術做示範了。
但在此次大會上,儘管楊星依舊採用海陸空交通道具震撼開幕,但“人體機器外骨骼”和“大資料”技術已經顯示出中星集團開始擺脫前人影子,讓旗下各大集團開始走上擁有獨特風格,主動將新創意化為實際產品,引領各自領域技術cháo流的道路,已經擁有了正面挑戰國際競爭對手的實力。
中星集團在這次大會上充分展示了實力,帶來的一個好處就是可以和許多行業領袖平起平坐談聯合合作問題了。如同《三國演義》中魏蜀吳三方捉對廝殺,但因為實力接近,發現誰都無法單獨擁有壓倒另外兩方的優勢後,不得不採取縱橫捭闔,合縱連橫的辦法。放在中星這裡,就是同此前相對鬆散的“戰略合作伙伴”聯絡更加緊密,並拉入更多強力夥伴,逐漸形成在各自領域內的擁有極強話語權的產業聯盟。
就像星雲電子橫空出世的sphone和spad肯定能打造出一個龐大的產業鏈一樣,本次大會上星雲電子聯合rì本任天堂、世嘉遊戲、“黑洞軟體”、星動網路等聯合推出的新款家庭遊戲機wii2和掌上游戲機……一樣。就被業內人士視為能改變整個遊戲產業版圖的革命產品。
第一代wii體感遊戲機推出時。就對曾霸佔遊戲機市場的前兩強rì本索尼和美國微軟產生了很大沖擊,以致雙方不得不立刻把還不完善的ps3和x波x360遊戲機推向市場。可儘管二者的硬體xìng能略高於wii,但老式手柄cāo作模式和頻繁出現的硬體問題,讓二者的銷量遠遜於wii。何況匆匆推出的遊戲機讓遊戲開發商無法及時跟進,有機無遊戲的尷尬局面一直無法讓