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wii遊戲機感到威脅,結果wii的銷量成功擊敗對手,佔據了很大一塊第三代家用遊戲機市場份額。

當然花無百rì紅,有前世經驗的楊星知道遊戲機市場雖然油水很大,但競爭也異常激烈,索尼和微軟可都是龐然大物一樣的對手。於是新一代的wii遊戲機不但要求達到ps3和x波x360的硬體水平。還融入剛開發成功的3d體感攝影技術,即不需要使用任何控制器,只依靠3d相機捕捉三維空間中玩家的運動,結合即時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社群互動等功能。利用系統分辨玩家各種活動。提供相應的程式互動功能來讓cāo作更加簡易,以此吸引更多玩家“身臨其境”參與到遊戲之中來。

這比起前一代wii的藍芽無線體感cāo作進了一大步,直接去掉了cāo縱手柄,只需要玩家對準攝像頭就行了。在大會現場,工作人員現場邀請許多玩家試玩,整個遊戲展臺成了小孩子和遊戲宅男們的最愛。

在那裡玩家們可以用腳踢僅存在於屛幕上的足球,伸手就能設法攔阻遊戲機人物發出的網球;或者在駕駛遊戲中,做出轉動虛擬方向盤的動作來cāo控螢幕中的賽車;又或是在繪畫遊戲裡玩家只需說出顏sè—“藍”或“淺褐sè”,然後就能搖擺雙臂在數碼式畫板上飛濺出對應顏sè的油彩,畫出自己畫作。

這顯然比第一代wii的“雙截棍”cāo作手柄更加解放了玩家的zì yóuxìng。證明即使面對索尼和微軟這樣的對手,星雲電子一樣把他們甩在了後面。與此同時,星雲電子聯合任天堂推出的npb遊戲機也表明了進軍掌上游戲機市場,爭奪移動互聯遊戲的野心。

傳統的掌機遊戲市場一直由任天堂霸佔,從第一代的黑白屏gb遊戲機,到彩sè輕巧的gba,其他廠商的類似遊戲機都折戟沉沙。並不是說這個市場不重要,但因為掌機的便攜特點,無法內建媲美家庭遊戲機那種強悍的晶片,只能靠遊戲素質提升玩家興趣。形成了另一種遊戲風格。只注重提升硬體,卻無法提供耐玩遊戲的廠商都只能紛敗下陣來。rì本著名遊戲機廠商世嘉公司就是在家用遊戲集合掌上游戲機雙重失利後,被迫將硬體部分出售給星雲電子,而只專注於遊戲開發,即使這樣依舊經營困難。最近正和“黑洞軟體”談整體出售事宜。

而星雲電子則換了一個思路推出這款掌上游戲機,因為楊星早就認為單純開發掌上游戲機並不划算。應該結合星雲在移動多媒體應用和上網方面的強項,把其納入智慧手機的一個分支予以考慮。現在sphone雖受限於cpuxìng能,還只能玩玩java益智遊戲,更大的3d遊戲最多是展示使用,想要達到索尼第一代ps遊戲機的功能,就需要npb遊戲掌機實現了。

透過內部渠道,集團前不久瞭解到索尼公司鑑於開發ps2遊戲機大獲全勝,差點把任天堂趕出家用遊戲機市場的成功經驗,一直準備推出一款兼顧上網和多媒體處理的綜合xìng能掌上游戲娛樂終端,要把任天堂的gba遊戲機趕下掌機冠軍寶座。

正是有這樣的威脅存在,任天堂公司不得不改變一直以來不和外部物件合作開發掌上游戲機的慣例,同意和一起聯合開發wii家用遊戲機的星雲電子再次合作。星雲電子本來就一直推出“play”遊戲手機系列,採用側滑螢幕cāo作,和索尼前世推出的pspgo掌機有異曲同工之妙。雖然價格昂貴,使用者小眾了些,但因為相容多媒體播放和上網,贏得了不少玩家。這次在它基礎上融合任天堂提出新穎的雙屏cāo作、星動網路社互動動,黑洞軟體網路遊戲等概念後,npb遊戲機絕對有力壓索尼psp遊戲機的自信。

npb遊戲機分為wifi和3g兩種模式,3g模式其實就是一款智慧手機。

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