背記程式碼的過程著實令封棋感到苦惱。
數小時的努力,僅背記了其中的極小部分,想要完整背完不知需要耗費多少時間。
不同於背記修煉功法。
由於不懂遊戲程式碼方面的內容,所以背記過程中沒有連續性記憶,每一個字元都需要獨立背記,然後在記憶中將其串聯。
嘗試了數小時後,他選擇了放棄。
他決定回到現實後試著去了解程式語言,透過了解來讓自己背記的過程更容易些。
否則僅憑記憶來背記,過程無疑是杯水車薪。
更重要的是,歷史改變很可能導致程式碼內容也發生部分改變。
如果不能一次性將超級虛擬遊戲的程式碼背記下來,就會有諸多變數。
所以他選擇了放棄。
至少在記憶力獲得大幅度提升之前,他沒有了這方面的想法。
但在背記的過程中,他的腦海中浮現一個有意思的構想。
這款存在於歷史中的超級虛擬遊戲,玩法採取的是多人線上對抗模式,類似於災變前的oba類遊戲。
其核心就是數萬種復刻現實的術法,以及模擬現實的遊戲場景與物理表現效果。
進入遊戲後玩家可以自由搭配術法,然後以匹配天梯的方式來與相同實力的玩家進行對決。
對戰的方式有1v1、5v5、百人團戰、萬人戰,等等。
不變的是,玩家的對手始終是玩家。
所以他就在想,能否給玩家們創造一個對抗領域生物的遊戲場景。
類似於現實世界中的領域場副本。
副本的內容可以虛構建模,但副本里面的領域生物卻可以從現實中尋找靈感,類似於術法那般,從現實中1:1復刻進遊戲中。
包括領域生物的外貌特徵、習性,以及所擁有的各種能力。
這樣很多難纏的領域生物,領域戰士在遊戲中就可以學會該如何應對。
如果此構想能成功,那麼往後領域戰團的傷亡率將大幅度減少,攻略副本的效率則會大幅度提升。
但這一切他也只是構想。
歷史中肯定有人也想到過這方面的設定,卻沒有出現這方面的內容,說明打造領域向副本肯定有著諸多挑戰。
對此封棋倒是不擔心。
他需要做的就是在現實世界中播下一顆種子,然後只需等待種子發芽即可。
即使一條未來線不成功,他也可以用多個1500年來將領域副本相關內容完善。
【阿棋,好主意啊,如果這個設定能成功,往後攻略領域場的難度就會大幅度下降,畢竟人與人之間的對抗性訓練終究只是表面,主要是為了訓練釋放術法的熟練度與戰鬥意識,但人類的敵人是領域生物,終究還是要踏入領域場與領域生物展開對抗,這時候又存在著諸多變數。】
【不過你要做好心理準備,如果你播下了這顆種子,等你下次進入未來夢境,超級虛擬遊戲的程式碼數量必然會大幅度增加,甚至是數倍增加,沒有無限記憶的天賦能力,你可能會被複雜的程式碼整自閉。】
聽了旁白的提醒,封棋隱隱覺得頭頂發涼。
更是感受到了髮際線後移的威脅。
現有的程式碼就已經令他十分頭疼了,如果程式碼數量數倍增加,背記難度也將數倍提升,著實令人頭禿。
【那麼問題來了,是編寫程式碼難,還是背記難?】
“不清楚,等我回現實後試著學習一下這方面的知識。”
放棄背記超級虛擬遊戲的程式碼後,他關閉了相關內碼表面,然後點開了功法庫,開始挑選這次準備帶走的修煉功法。
查詢中,他找到了一門評價二星