第30部分 (第1/4頁)

面。從這個角度來看,我們也可以找到做人的最大原則,這一原則就是‘投其所好’。雖然在平常中投其所好代表的意思有點功利的意味,不過這卻是做人做事最大的利器,工作,事業,談吐,友情,交往,生意,交流……這些都是‘投其所好’影響的範圍。可能有點不中聽,但這個原則可是好東西,是從人的本性中給推斷出來的喲。我在前面也說過,如果你瞭解你自己,你將無往而不利,如果在這個基礎上再加上一個瞭解別人,哇,有一個成語就是專門為這種情況而生的,叫做‘如魚得水’。人的本性是自私,所以必受制於無私,人們期望擁有,必受制於奉獻,人們希望得到,必然受制於給予,投之以桃,報之以李,交往就是這麼產生的,交流也是這樣產生的。

假如面子真的是因為人們為了尋找潛意識內的存在感而產生的,那麼是我們渴望被認同,渴望被重要,渴望被尊重就可以理解。同時這種潛在的需求表現在行為上就可以表現為好名!好利!好名與好利是雙生子,名與利驅動了人的大部分的行為,只有少數的極端的人才能逃脫名利的束縛,比如一心投入研究的科學家,一無所有的乞丐,走投無路的難民,權力巔峰的權貴,殺人如麻的帥哥……這樣不好名不好利的人估計也就佔個千分之一左右。由此可以看出,爭名好利並不是一味的不好,從本性的角度決定了這是不可避免的。只是有很多為名為利過了頭,損壞了很多人的利益,搞得*人怨而已。

但是還有一個問題橫亙在我們的面前,並不是所有的人都會給你面子的!我們期望自已倍兒有面子,這也僅是一種期望,一種趨向,它不是客觀存在的,於是,我們都存在丟面子的時候。都知道,丟面子的時候,會伴隨著自己的存在感,重要感的失去而有一些意想不到的反應,從輕到重有尷尬,害羞,驚訝,懷恨,恐慌,恐懼,憤怒,報復……以至犯罪殺人的都有。當我們丟面子的時候應該怎麼來面對呢?這得從幾個方面來講。第一。心平氣和法,我想最重要就是心態要平靜,要理性。從邏輯上去理解這件事,心若止水則微波不興。二。精神勝利法,你不認同我總有冤大頭要認同我。此處不留爺,自有留爺處。何必在一顆樹上吊死,等我成功了,倍有面子的時候,請不認同本大爺的人睜大那雙不識泰山的小眼睛。第三呢,死撐法。我們時常有害羞臉紅的時候,我記得我們一個同學,原來,見誰說話都得臉紅,我說你紅什麼紅,你要對自己說,老子就這德行,怎麼地!挺起胸膛,誰能把你怎麼著吧!結果每次與人說話都咄咄逼人,咦,就是臉不紅了。臉紅的變成與他說話的人了。所以有的情況,要死撐到底,要嘴硬到底。我有一次做了件齷齪事,老師問我:“是不是你乾的?就知道是你!”我當時拍著胸脯對老師說:“絕對不是我!”第四。取消法,面子很重要,這是因為我們認為很重要,但也有認為這個不重要的呀,這就是賦予的精髓,既然能賦予,那麼就能取消這種‘重要性’的賦予,我在心裡說服自己,這丟面子的事無所謂,不重要,沒關係,那麼這就不是一件丟面子的事,這就是傳說中的‘我行我素’‘唯我獨尊’。第五,借力重生法,一般來說,丟面子有四種,自己的小辨子被公之於眾了,還有就是別人對自己的輕視而造成丟面子,第三種就是自己的能力被置疑了,第四種就是自己的陣營被貶視,跟著受累。比如小孩沒有考上好大學,父母很掉份,同學齷齪出名了,然後別人說,原來你就是XXX一起的那個呀。借力重生法只適用與第二種與第三種情況,連悲憤都可以化為動力,那麼面子當然也能化為動力。自己的能力不足,被蔑視,被小看,那麼化蔑視為動力,借丟面子給予自己的壓力,變成自己變強的動力,直到自己真的變強為止,韓信連褲襠都可以一鑽,還有什麼不可以做?相信很多人都是這樣做的。也有這樣的情節,一定要活一個人

最新小說: 化身NPC:我與玩家和平共處 籃壇第一外掛 我一體校生:成為拳王很合理吧 不是御獸師咋了?我有一國御獸 魔法書成真:開始夢域副本 眉山蘇氏,蘇允最賢 超能進化:我的兵種有點貴 龍族:路明非的逆反劇本 末日遊戲的違規者 我把NPC拐跑後遊戲崩了 捱打永久加生命,開局即無敵 強制遊戲 從EVA開始的穿越之旅 NBA帶著西蒙斯踏上籃球之巔 網遊:女孩子也能成為大佬 國乓!讓我成為我的榮耀!! 光與暗的交響 網遊:開局萬倍增幅,炸了新手村 求生遊戲,我在異世捲成大佬 體育:我在奧運會,吊打大漂亮