科技儀器的資料檢測與捕捉。
【再生】很快製作成功,被錄入進虛擬遊戲中的信仰者天賦技能庫。
封棋親自測試效果後,給出了七分的評價。
資料測試得到的結果高於實際效果,需要進行降低效果的調準。
接下來僅進行了三次校準,【再生】便達到了與現實極為接近的程度。
就此,信仰者天賦技能庫的第一個技能誕生。
這預示著信仰技能庫的計劃正式邁出了第一步,人類的未來將得到新的保證。
但有些問題即使有林染加入也無法解決。
他的天賦能力中的奇蹟物品功效,顯然無法被臨摹製作。
例如進化令牌的功效,即使犧牲線上的他都無法借用,其他信仰者顯然也無法借用這部分能力。
又例如夢魘(記憶讀取)與神體。
夢魘是他的天賦能力中較為特殊的能力,觸發的條件並非來自自身,而是來自目標的狀態,現在探明的情況是目標處於瀕死狀態,他只要靠近一定距離就可以獲取對方的記憶碎片。
如果目標是自己,則可以達到完美的契合度,讀取到完整的記憶。
這個能力的具體原理是什麼,他完全不清楚,顯然無法被製作成虛擬技能錄入進信仰者天賦技能庫。
而神體是他用信仰之力製作的天賦能力,效果是獲得對元素的完美親和力。
這一點顯然也是無法被製作出來的效果。
人類對元素親和力的理解十分淺薄狀態,無法將這種特徵用虛擬形式表現出來。
對於這個問題,封棋給出的建議是暫且不解決。
先將他擁有的天賦能力的資料全部採集,然後優先選擇能夠被製作的天賦能力進行虛擬資料化。
與此同時,林染研發的映象術法也需要進行更新升級。
面對血神這類多種能力結合的特殊天賦,映象術法無法採集到完整資料並進行完美復刻,很容易缺失許多效果的表現。
後續的日子裡,猩紅研究院針對天賦技能專案,進行了新一輪的討論。
這次討論中,決定信仰者天賦技能庫首先採取內測模式進行。
所謂的內測,指的是先在部分玩家身上使用。
這部分玩家會與虛擬遊戲的其他玩家同步進行排位,乃至副本模式進行遊戲。
唯一的區別是,內測玩家的技能選擇只有信仰者技能庫,無法再使用原本虛擬技能庫中的技能。
這麼做的好處是,信仰者不會混淆虛擬技能庫與信仰者技能庫。
讓他們在現實使用時,能更好的進行技能切換。
如果不這麼設定,將所有技能混合在一起,很容易出現問題。
例如習慣了切換虛擬技能與信仰者技能的玩家,在現實對抗領域生物時,習慣性地想要切換虛擬技能,但現實中只有信仰者技能可以被借用切換,因為思維慣性帶來的隱患問題極有可能導致死亡發生。
所以猩紅研究院討論後給出的方案是設計兩套技能庫。
一套技能庫對應現實的修煉學發展。
一套內測技能庫對應信仰成長的體系發展,兩者不互通。
兩套體系往後都會是人類成長的重要體系,甚至可以說是相輔相成。
面對來自墨月的挑戰,信仰體系會是其中的關鍵。
一旦慕暚失敗,信仰體系將接替修煉體系成為人類主要的成長體系。
如果能夠透過墨月入侵的挑戰,那麼修煉體系就不會崩塌,往後修煉體系會與信仰體系共同成為人類的兩大修煉體系。
封棋分析過其中的利弊。
犧牲線借用天賦能力,想要發揮出天