戲平衡的面板,等道具,並不會對普通玩家的遊戲體驗造成影響。
這麼做主要是為了填補虛擬遊戲的資源消耗。
打造虛擬遊戲倉的超級工廠、遊戲的後續維護等問題都需要龐大開支。
虛擬遊戲只是猩紅未來計劃中的重要一環,但不是唯一。
推出氪金功能不是為了獲利,是為了保證猩紅其他部門的正常運轉。
想著心事,走了數小時他接近了銀月森林。
可還未等他走入森林內,就看到遠處的銀樹上站著一道類人身影。
它有著銀色的眼眸,身材修長,手中持有一把銀色長弓,倒是與魔幻電影中的精靈有些相似。
這也是封棋第一次見到銀月族戰士的容貌,與他在歷史資料庫中看到的圖片一模一樣。
此時銀月族戰士手中弓弦已經拉開,銀光在手指間匯聚,綻放銀色光芒。
預感到危險的他果斷撲向了一側。
但虛擬遊戲中的他才1級,身體素質根本無法與現實相比。
在他撲向一側的時候銀月族戰士鬆開了弓弦。
崩!
清脆的弓弦聲響起,銀色光芒在封棋眼中逐漸放大,最終徹底籠罩視線。
伴隨著一陣疼痛感襲來,輕柔的女聲在腦海中響起:
【你已被銀月族戰士擊殺,本次副本攻略失敗,是否選擇在主場景復活點復活?】
眼前的視線已經變成灰色。
他在這時點下了“復活”選項。
眼前的灰色場景逐漸被黑暗籠罩,當視線再度清晰他發現已經出現在了主場景的廣場中央。
初步體驗過虛擬副本場景後,封棋心中十分滿意。
他在這時喚出了功能面板,選擇了退出遊戲。
十秒倒計時後,眼前的場景逐漸變得暗淡,最終再度被黑暗籠罩。
聽著耳邊抽水的聲音,封棋在這時睜開了眼。
包裹身體的營養液此時正在被倉壁上的孔洞抽離,虛擬遊戲倉蓋也在這時緩緩開啟。
從遊戲倉中起身,順著階梯走下,他望向了站在不遠處的梁宇。
“梁主任,太棒了!”他由衷誇讚道。
“這還得感謝你,和我們的關係不大,虛擬遊戲倉的技術是對接未來研究院獲得的,虛擬架構與技術是你從1500年後的未來帶回的,我們更像是組裝工,將這些技術組合在了一起。”
“這可是另一條時間線上的你們透過千餘年的努力打造出來的,按理說也是你們的付出,我才是真正的搬運工。”
兩人對視一眼後,忍不住哈哈大笑。
【商業互吹開始了?】
無視了旁白的吐槽,他正要開口,這時梁宇率先發問道:
“阿棋,你現在體驗過了最新版的虛擬技術,有什麼後續改進建議嗎?我們現在已經在制定下個1500年的虛擬技術發展規劃了。”
“暫時沒想到,我倒是覺得遊戲中的痛覺系統應該會被玩家吐槽。”
聽到這番話,梁宇不由得點頭:
“這一點我們早就考慮過了,但《破曉》本質上是一款人才培養器,還原真實的痛覺體驗是培養戰鬥天才的關鍵因素,如果因為玩家的吐槽推出痛覺自由調整系統無疑是本末倒置……玩家想吐槽隨便,我們肯定不會改。”
與梁宇關於虛擬遊戲一番閒聊後,封棋離開虛擬實驗室。
這次體驗讓他對虛擬遊戲的未來發展充滿了期待,也相信這款遊戲會在正式啟動後對未來產生深遠影響,讓人類從滅絕一步步走向反抗之路。
【說不定虛擬遊戲正式推廣後你在未來看到的不止是一座庇護所的未來人,可能是一座城