一場看似普普通通、簡簡單單的對局,卻宛如一顆投入平靜湖面的巨石,激起千層浪,將原本已經頗高的熱度再度推至一個令人矚目的高峰。
此刻,身處導播間的總導演正忙得不可開交,他額頭上豆大的汗珠不斷滾落,手中的捲紙已經滾的越來越細。
成團的紙巾散落一地。
他深知此次節目的重要性——其首要目標便是拓展玩家群體,讓更多人瞭解電競;
其次則是增強現有玩家對遊戲的黏性,使之成為生活中的調劑品;
而最為關鍵的一點,則是透過一系列精心設計與運作,進一步提升遊戲的核心競爭力,使其在眾多同類競品中持續佔領高地。
就在剛剛那一瞬間,短影片號所引發的巨大流量猶如洶湧澎湃的洪流一般席捲而來,其影響力之廣泛,直接反映在了遊戲當日的下載量資料之上。
然而,事情並非全然朝著理想的方向發展。
與此同時,竟也有相當一部分網友毫不猶豫地選擇了解除安裝遊戲,彷彿這一決策早已在心中醞釀多時。
雖然他們心裡很清楚,過不了幾天還得覥著臉下載回來。
面對如此情形,眾多玩家們開始紛紛抱怨起自己所處線路的艱難生存現狀。
各種吐槽之聲此起彼伏,不絕於耳:有的玩家埋怨對手太過強大,自己毫無還手之力;有的則指責隊友配合不力,導致戰局屢屢失利……一時間,論壇、社交媒體等平臺充斥著玩家們的不滿與訴求。
於是乎,大家不約而同地將目光投向了王者策劃團隊,期望他們能夠傾聽這些聲音,並儘快給出切實可行的改進方案與措施。
部分英雄還有分路的設計似乎不合理,生存現狀艱難,掉分容易上分難,剛掏出所有壓歲錢全款拿下所有蛇年限定新皮,結果被匹配機制搞到破防。
直到這是時,一短影片id為:「策劃精神狀況存疑」的短影片博主釋出的一條影片引來廣大網友的關注:
峽谷各路生存現狀
對抗路·苦行僧的自我修養。
當第一縷晨光刺破迷霧,對抗路玩家已開始用血肉之軀丈量防禦塔之間的距離。
他們的裝備欄永遠比臉還乾淨,經濟面板上跳動的數字宛如高利貸賬單。花木蘭的重劍插在河道祭壇,那本是用來傳送支援的陣法,如今卻淪為打野經過時的臨時充電樁。最諷刺的是當李信切換光暗形態時,隊友總以為他在表演川劇變臉——畢竟在八分鐘前,根本沒人記得對抗路還有活人。
所有對抗路的英雄都知道,在別人眼中:對抗路永遠不看戰績,對抗路需要的是戰士,不是一個斤斤計較的角色,無數次的廝殺對局中,那一身鎧甲奮勇向前開團突進的時候,又有幾個人能記得?
中路·破產貴族的輓歌
中單法王們捧著破碎的聖盃,在炮車殘骸間跳起祭舞。他們的經濟曲線堪比心電圖,每次清線都像在賭場押注——你永遠不知道草叢裡會竄出三個大漢還是自家打野。當貂蟬用二技能躲過第九個控制時,當小喬提著比自己還大的扇子奮力參團時,當米萊狄把自己剛出生的幾個孩子扔進敵方防禦塔時……突然發現整個峽谷都是敵人:對抗路傳送來的程咬金正在啃噬血包,打野的韓信挑飛了最後一個遠端兵,連自家輔助的奔狼紋章都在為射手而鳴。
中路法師自嘲一笑:“我的存在到底算個鉤八?”
打野·背鍋俠的幾百種死法
野區重新整理提示音就是催命符,藍buff坑裡永遠蹲著敵方中輔二人組。當雲中君的利爪撕開蜥蜴長老的胸膛,河道突然亮起四盞奪命訊號燈。最荒謬的是陣亡時總能聽到三線同時傳來的捷報:對抗路單殺,中路越塔,下路推完一塔——彷彿野區淪陷才是勝利