的祭品。陣亡介面彈出的"打野差距"字樣,比東皇太一的吞噬更令人窒息。
或許在所有線路中,打野是除了死以外整局都手腦都不能停的一個角色。
什麼時候支援,什麼時候打暴君,什麼時候收割,以什麼樣的姿勢去收割能更快速的給隊友減壓,所有的所有都是打野需要考慮的,當其他隊友都在抱怨的時候,打野連抱怨的時間都沒有。
因為打野的手速就是帶動節奏的舵手。
發育路·移動提款機奇幻漂流
射手玩家在槍林彈雨中跳著華爾茲,每支箭矢都沾著未乾的血淚。
他們用復活甲撐起的尊嚴,總在太乙真人失誤的大招裡灰飛煙滅。
也經常在東皇太一開大前先行隕落。
當馬可波羅的子彈穿透前排時,突然發現整個峽谷都在演他:輔助的救贖之翼永遠慢03秒,中單的輝月比他的位移還快,連防禦塔都學會了在關鍵時刻撤掉護盾。最悲壯的時刻莫過於四殺播報響徹峽谷時,第五個敵人從泉水滿血歸來。
小魯班呱呱呱呱呱呱的召喚孫策,上船之後換來的是屍骨無存。
遊走·峽谷殉道者實錄
輔助玩家捧著極影在刀尖起舞,他們的經濟欄常年掛著"低保戶"認證。
當魯班大師的機械臂抓住殘血隊友,換來的卻是"別蹭我兵線"的怒斥。
奔狼紋章開啟的瞬間就像開啟潘多拉魔盒——隊友衝的是對面c位,你撞的卻是敵方控制鏈。
最深刻的哲學思考總髮生在黑白螢幕裡:究竟要死多少次,才能換來一次其他四個隊友“愛”的鼓勵?
夜幕降臨時,五道身影在敵方水晶前不期而遇。
殘血的對抗路開著血魔之怒,中單捏著破碎的金身,打野的懲戒還在冷卻,射手的名刀司命泛著微光,輔助的星泉湧動著最後一絲治療。當勝利字樣炸開的瞬間,所有人突然讀懂了這個殘酷世界的溫柔——原來眾生皆苦,峽谷亦然,這才是這世間最公平的法則。
[把領導叫來跟我說話]:“做個人吧,別pua我們底層玩家?”
[哥很時尚從來不瞎白呼]:“昨天連跪一晚上,建議遊戲改名為孫子的恥辱。”
[超級智慧小撒幣]:“我真是差點就信了你的鬼!策劃先出來給我解釋解釋,為什麼每一次連勝之後迎來的是連跪?”
:()神級遊走:系統逼我打王者