但現在,顯然還沒到他可以得意忘形的時候。
到底周遠也不是個容易得意忘形的人。事實恰恰相反,在一些瞭解有限很多問題無法確定的事情上,周遠向來持謹慎態度,寧可放棄機會,也不會衝動冒險(自保要緊,進步次之)。
正反他是不會相信那種天上掉金幣的好事的,不把他一下砸死,他就謝天謝地了。這種近乎於過分偏執的本能般的謹慎,無論是在周遠失憶前還是失憶後都完完整整地在周遠身上保留了下來。畢竟“失憶”顧名思義失去的只是特定一段時間內的記憶,無論如何要想從根本上改變一個人的性格,就算上帝他老人家親自出手,也是千難萬難吧,所以他還是他,從未改變?
但“謹慎”不是膽小怕事、束手束腳、踟躕不定、優柔寡斷的代名詞。
所以周遠固然謹慎,但他不膽小怕事,遇事也不束手束腳、踟躕不定、優柔寡斷……尤其是在眼下這個不乏超人的虛擬網遊的世界裡。眾所周知遊戲玩家在遊戲裡的死亡並不是真的死亡,最多也不過是掉掉金幣、經驗什麼的事,個別運氣比較被的玩家會在死時爆出幾件神器,然後被其他路過的玩家撿了去,事後懊惱得不行,僅此而已;如此便給了那些心懷天下骨子裡具有強烈冒險欲或是征服欲的(宅男)玩家們施展拳腳的空間,畢竟無論他們在遊戲裡怎麼折騰怎麼找*,或是熱血上腦幾句話跟人幹上一票,正反他們永遠也不用為自己的人身安全而擔憂;基於網遊世界多以玄幻為主的世界框架與這世界本身賦予其中玩家的各種能力,外加已有的技術、裝置支援,使得進入虛擬遊戲的遊戲玩家們能憑藉自己的能力在遊戲世界裡去到一些自己平日想去卻沒法去到的地方,看到一些自己平日想看但卻沒機會看到的風景,順路打打小怪,運動運動,刷刷成就感,給自己減壓,提高生活品質,有利身心健康。
自打周遠從醫院甦醒並從醫生口中得知自己失憶的那天開始,面對腦子裡大片大片記憶的空白,我是誰?我以前是個怎麼樣的人?這些問題久久纏繞著他或者他為什麼會失憶?這或許才是問題的關鍵。於是他從周廉明(也就是他的姑媽?)口中得知了他的過去,雖然不是全部。
他總覺得他們有什麼事在瞞著他。
為什麼?他們有什麼不能對他說的?這都是為了他好?
再然後,他想自己應該繼續做自己失憶以前喜歡做的事情,踏著自己從前走過的路,興許這樣有助於他找回在記憶空白中漸漸迷失的自我。
順著感覺走,一切都會好起來的,起碼他能從昏睡中醒來,而沒有成為那種吃喝拉撒都要人全程照看的植物人,這已是他人品過硬的表現了,他時常以這種不無自嘲的方式安慰自己。
他比上不足,比下有餘。
心安理得地,當一切按照理想中原定的軌跡重新開始。
他想起了自己的名字,還有伴隨著這個名字的出現與之相關聯的很多很多的名字。
即便他很清楚“遠古戰英”這個名字不是他的本名。
這聽上去妥妥地便是個令人無法理解甚而是有些拗口的遊戲或者其他什麼的暱稱。
這又有什麼關係?
正反遠古戰英就是他,他就是遠古戰英,這個思想認識立時便如鐵律般橫亙在周遠腦際。
代之而起的是很多習慣、本能、技能技巧等等等等立時從他記憶空白的最深處覺醒,令他驚奇,進而使他以比普通玩家更快的速度瞭解、適應眼下熱·戰魂世界的世界規則,打起怪來理所應當越發地得心應手起來。