、恢復、規避、增減bUFF等。
如何區分這些戰法型別?
輸出類戰法很好區分,只要戰法描述中,有傷害率xxx的,可定義為輸出類戰法。如下圖戰法一騎當千(傷害率140.0%),就是典型的輸出戰法。
如果輸出戰法的描述裡有“受謀略屬性影響”,就是謀略輸出戰法。如下圖戰法帝臨回光。
一般來說,看傷害率的高低,可以判定一個輸出戰法的強弱。
輔助類戰法中
帶有“xxx傷害降低”字樣的戰法是減傷戰法,帶“xxx傷害提高”字樣的戰法是增傷戰法。前者保障隊伍生存,後者提高隊伍輸出。
帶有“陷入怯戰”、“陷入猶豫”、“陷入暴走”、“陷入混亂”等字樣的戰法,屬於控制戰法。
控制類戰法可以保證隊伍生存,同時為我方創造輸出空間。
帶有“恢復率”等字樣的是恢復戰法,帶有“進入規避狀態”等字樣的是規避戰法,都是給隊伍提供生存保障的戰法。
增減益bUFF戰法例如,提高屬性、移除有害效果、獲得先手、洞察、連擊等效果,都算增減bUFF類戰法,這類戰法也是保障隊伍輸出用的。
戰法搭配
瞭解完戰法以後,我們說一下戰法搭配。
一賽季的戰法搭配,參考戰法距離、戰法功能兩方面即可。咱們先來列舉一下,一賽季容易獲得,並且有用的戰法。
謀略輸出類:落雷、迷陣、焰焚箕軫(後文稱大火)、水淹七軍(後文稱大水)、楚歌四起(後文稱楚歌)、聲東擊西、伐謀、危崖困軍、文伐、火積。
物理輸出類:溫酒斬將、車懸、斬鐵、破魂、槍陣、箭嵐、閃擊、回馬。
控制類:落雷、迷陣、斬鐵、破魂、措手不及(後文稱措手)、反計(三星)
輔助類:連戰、窮追猛打、反擊之策、長兵方陣、百戰精兵、強攻兵法
恢復類:青囊秘要(後文稱青囊)、安撫軍心、養精蓄銳、合流、援軍秘策、增援
以上這些戰法,都是由三星或者四星武將拆解獲得,並且有一定作用。新手較為活躍的玩完一賽季,基本都可以做出來。
那麼這些戰法如何使用呢?
1.看距離
以楚歌與大火舉例,如下圖兩個戰法的目標型別都是有效距離2-3個角色,都需要準備一回合,傷害均有延遲傷害(大火是燃燒,楚歌是恐慌),連總體傷害率都差不多。
但是這兩個戰法的位置卻不同
大火的距離是4,如果放大營沒有辦法攻擊到對方大營,會浪費一個目標的傷害,所以給中軍帶大火。
楚歌的距離是5,放在大營也可以覆蓋敵方全隊,所以往往給大營帶楚歌,其他的戰法同理。
2.看功能
前文說了,一般來說咱們要遵循“前鋒夠硬”、“中軍有用”、“大營高傷害”的原則來配將。前鋒只要扛得住,讓大營來輸出即可。
所以前鋒為了讓自己活下去,攜帶的戰法往往都是輔助、增益、恢復或者控制類的戰法,比如青囊、反計(三星)這種。
不過率土也不是所有隊伍前鋒都要抗傷害,比如以爆發為主要作用的菜刀隊(詳見率土黑話戳此跳轉)、碰瓷隊。(詳見率土黑話戳此跳轉)
這兩個物理隊伍的玩法就是高穿透,隊伍由物理輸出武將組成,所以前鋒帶回馬、長兵方陣、窮追猛打等輔助輸出戰法,也是可以的。
最後,送大家一套配將戰法公式
大營謀略戰法:楚歌、聲動擊西…
搭配武將:如張角、賈詡、司馬懿(魏)、荀彧、黃月英、陸遜(四星),只要是謀