第二十四章 (第2/4頁)

、恢復、規避、增減bUFF等。

如何區分這些戰法型別?

輸出類戰法很好區分,只要戰法描述中,有傷害率xxx的,可定義為輸出類戰法。如下圖戰法一騎當千(傷害率140.0%),就是典型的輸出戰法。

如果輸出戰法的描述裡有“受謀略屬性影響”,就是謀略輸出戰法。如下圖戰法帝臨回光。

一般來說,看傷害率的高低,可以判定一個輸出戰法的強弱。

輔助類戰法中

帶有“xxx傷害降低”字樣的戰法是減傷戰法,帶“xxx傷害提高”字樣的戰法是增傷戰法。前者保障隊伍生存,後者提高隊伍輸出。

帶有“陷入怯戰”、“陷入猶豫”、“陷入暴走”、“陷入混亂”等字樣的戰法,屬於控制戰法。

控制類戰法可以保證隊伍生存,同時為我方創造輸出空間。

帶有“恢復率”等字樣的是恢復戰法,帶有“進入規避狀態”等字樣的是規避戰法,都是給隊伍提供生存保障的戰法。

增減益bUFF戰法例如,提高屬性、移除有害效果、獲得先手、洞察、連擊等效果,都算增減bUFF類戰法,這類戰法也是保障隊伍輸出用的。

戰法搭配

瞭解完戰法以後,我們說一下戰法搭配。

一賽季的戰法搭配,參考戰法距離、戰法功能兩方面即可。咱們先來列舉一下,一賽季容易獲得,並且有用的戰法。

謀略輸出類:落雷、迷陣、焰焚箕軫(後文稱大火)、水淹七軍(後文稱大水)、楚歌四起(後文稱楚歌)、聲東擊西、伐謀、危崖困軍、文伐、火積。

物理輸出類:溫酒斬將、車懸、斬鐵、破魂、槍陣、箭嵐、閃擊、回馬。

控制類:落雷、迷陣、斬鐵、破魂、措手不及(後文稱措手)、反計(三星)

輔助類:連戰、窮追猛打、反擊之策、長兵方陣、百戰精兵、強攻兵法

恢復類:青囊秘要(後文稱青囊)、安撫軍心、養精蓄銳、合流、援軍秘策、增援

以上這些戰法,都是由三星或者四星武將拆解獲得,並且有一定作用。新手較為活躍的玩完一賽季,基本都可以做出來。

那麼這些戰法如何使用呢?

1.看距離

以楚歌與大火舉例,如下圖兩個戰法的目標型別都是有效距離2-3個角色,都需要準備一回合,傷害均有延遲傷害(大火是燃燒,楚歌是恐慌),連總體傷害率都差不多。

但是這兩個戰法的位置卻不同

大火的距離是4,如果放大營沒有辦法攻擊到對方大營,會浪費一個目標的傷害,所以給中軍帶大火。

楚歌的距離是5,放在大營也可以覆蓋敵方全隊,所以往往給大營帶楚歌,其他的戰法同理。

2.看功能

前文說了,一般來說咱們要遵循“前鋒夠硬”、“中軍有用”、“大營高傷害”的原則來配將。前鋒只要扛得住,讓大營來輸出即可。

所以前鋒為了讓自己活下去,攜帶的戰法往往都是輔助、增益、恢復或者控制類的戰法,比如青囊、反計(三星)這種。

不過率土也不是所有隊伍前鋒都要抗傷害,比如以爆發為主要作用的菜刀隊(詳見率土黑話戳此跳轉)、碰瓷隊。(詳見率土黑話戳此跳轉)

這兩個物理隊伍的玩法就是高穿透,隊伍由物理輸出武將組成,所以前鋒帶回馬、長兵方陣、窮追猛打等輔助輸出戰法,也是可以的。

最後,送大家一套配將戰法公式

大營謀略戰法:楚歌、聲動擊西…

搭配武將:如張角、賈詡、司馬懿(魏)、荀彧、黃月英、陸遜(四星),只要是謀

最新小說: 學生議事錄 讓你當王者陪玩,竟把校花泡了? 縱橫率土從獲得神豪系統開始 網遊之劍界 鬥羅之霍雨浩知道了劇情 木葉:來自宇智波的靈魂之王 鬼滅:開局抽到了流刃若火 東京:開局撿到隔壁大姐姐 從繼承永生仙王衣缽開始縱橫諸天 聖鬥士:這個雙子座有點兒坑 艾澤拉斯的黑科技網咖 神話!我,冥王哈迪斯! 網王:這個球員背靠正義 不是,她無限回血,你打她幹嘛 苟在將夜臥薪嚐膽 讓你做車競遊戲,你做騎刃王?! 開發果寶特攻遊戲,玩家玩瘋了! LOL:世界賽之神 成為領主後,覺醒了進化天賦 暴富:從穿越魔獸世界遊戲開始