第四章 (第3/4頁)

%(受謀略屬性影響):這屬於附加產品,不過增幅也很不錯哦!

上圖為實際資料,增傷效果為35%

戰法二<反計之策>(推薦):戰鬥開始後前3回合

1使敵軍群體發動主動戰法時造成的傷害大幅下降:極強的減傷,專門用於針對例如法刀一類的主動輸出隊伍,以保證隊伍兵力,防止隊伍一下被對面秒掉;

2並在首回合有100%的機率使其陷入猶豫狀態:這個是該戰法的第二效果,也還是比較有用的,能控對面一回合是一回合嘛~

戰法二(原配)<長兵方陣>:由於原配的【晉-文鴦】帶了<梟雄>,所以壓根不需要<全軍突擊>來解控,而<長兵方陣>的[分兵]傷害,能夠快速疊加<攻其不備>的增傷效果,增強隊伍的爆發,雖然只有60%的傷害率,但是在高額的增傷下,也能打出不凡的傷害(【群-馬超】在該隊伍的增傷下應該能打出一千上下的傷害)。

號主的[前鋒]【文鴦】帶了<梟雄>,不怕被控,所以追求極致的爆發,也完全沒有問題,這就看各位怎麼選擇了。

加點:全速度

【張遼】以輔助為主,主要是為了提升其對戰法<攻其不備>的傷害提高效果的影響。

兵種:輕騎兵

主要是能增加【張遼】的速度,提升<攻其不備>效果;其次,【張遼】在<攻其不備>的加持下,造成的傷害也不低,所以這裡的提升傷害也不錯。

兵種特性:[疾行]&[難測]

疾行:【張遼】本身速度就快於【晉-文鴦】和【群-馬超】,而且後面兩者都會選擇[疾行]求一個先發制人,所以【張遼】也優先行動的情況下,速度更快,能夠比他們兩個先發動普通攻擊,可以藉此提前疊加<攻其不備>的增傷效果,不僅如此,如果遇到對面帶了<磐陣善守>這類戰法的,也可以幫助破除[規避]及[減傷]效果,從而讓輸出核心打出傷害;

難測:不需要【張遼】打傷害,所以學[難測]自保一下。

[大營]【群-馬超】

主戰法<血濺黃砂>:

1以無法發動主動戰法為代價:這便註定了【馬超】必須是一個普攻型武將;

2使自身進行攻擊時的傷害提高120%:這個戰法都能理解,就是不能放主動戰法,攻擊傷害提高。這裡的攻擊傷害是包括普通攻擊傷害(包括連擊傷害)、分兵傷害(例如:長兵方陣等)、反擊傷害(例如:回馬等)吧、追擊戰法傷害以及藉由其他隊友和戰法所釋放的攻擊傷害(例如:魏延、陸抗、疏數等)。

120%的攻擊傷害增傷,且是被動戰法,也就是說,整場戰鬥(共8個戰鬥回合)中的增傷效果是一直存在的;橫向對比<神兵&大賞>,目前所知,其增傷閥值為91%(由於寶物的出現,可能更高),但是隻有前三個回合生效,由此可知,120%增傷的可怕程度~

戰法一<疾擊其後>:上面有提到過該戰法,這也是應用最廣的“可學習”追擊戰法,傷害分兩次小傷害打出,一般該戰法會置於其他追擊戰法之前。若在一次普通攻擊後,【馬超】攜帶的兩個追擊戰法都發動了,那麼優先發動的一定是前面一個戰法,此時,若對方武將存在規避效果,雖然<疾擊其後>的兩次目標是隨機的,但也會大機率破除規避,以保證後一個追擊戰法更大的傷害率得以輸出。

戰法二<怯心奪志>:這個戰法上面也有提到過,雖然只有30%的發動機率,但額外的附加效果就是“使其無法發動主動戰法”,對於低謀略的【馬超】以及【晉-文鴦】來說,他們更害怕的就是法師隊打出的策略攻擊(一般以主動戰法的形式打出),所以[猶豫]效果會更受玩家青睞。

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