第七十六章 (第1/6頁)

眾所周知,這個遊戲所有的佔領建築,是必須要自己組建聯盟才可以的,換句話說這是完成地圖建築佔領的必要條件。所以自從S1賽季開始,玩家們建立了各式各樣的聯盟。S1的聯盟很多都是為了2400虎符而建立的,這就是為什麼很多盟主攻城拔寨任務一結束,人就消失了,因為他們就是為了虎符獎勵而來的,盟主3000虎符,成員2400虎符。從這一刻起,這個遊戲就已經在引導玩家,沒有聯盟是玩不下去的。

散人盟

在一開始的為了2400虎符攻城拔寨任務後,有些玩家就互相交流中建立起來一些默契,例如打城。打城是最容易考究一個玩家的是否真的為了這個集體而做出犧牲個人的利益。是為自己還是為同盟。當然了這中間有一個互相認可的過程。有些玩家就是來混獎勵,並不是真的指望這個盟能夠給他帶來什麼或者付出什麼。所以說各位再選擇聯盟時,明確一下自己的定位是什麼。常言道:沒有付出就沒有回報。混子是到任何地方不受歡迎,你在羨慕別人家的聯盟內部獎勵時,是否可曾想過人家的付出?一般一個繁榮的穩定的聯盟必定會有金主。金主也不是傻子,他的目的就是要聯盟這艘巨輪要平穩航行。一切為聯盟發展做出貢獻的才會給予金錢的獎勵和其他在盟內的特權。

任何一個聯盟團隊的如果想要長久發展必定需要一個金主,沒有金主獎勵,這個盟的執行力就是一盤散沙。即使短時間內靠著考核恐嚇下野等等,一旦該玩家在這個盟所得到的獎勵可有可無時,這個盟的去留也就沒有意義。留下還要受到約束。所以,散人盟就是這麼來的。當盟主沒有錢去“勞軍”的時候,那麼在面對個人和集體利益時,優先選擇的必定是個體。比如說,打城打架。可去可不去,自己多刷山寨多打地也是好的。所以說,有些盟主和團長在反饋,下面的人執行力不行,叫不動等云云,比比皆是。成員和管理之間的矛盾就是從這裡來的。散人玩家的共性:反正最終獎勵都是一樣,不就是征服割據嗎?混就是了,你把我們都踢了,看你怎麼辦,亂世就亂世,下賽季再換個,我想大多數都是這樣想的,無所謂。一旦綁架了盟主和管理層。這樣一來這個聯盟就就會開始走向分裂和解散。不再以目的論,以興趣為導向。所以一個盟發生大規模划水是不正常的現象,問題出在管理上,而不是成員上。重賞之下必有勇夫,說的就是這個道理。

那有人說,是不是這些盟主是不是沒錢就不要做了?你說的對,也不全對。沒有金主的盟,這個盟的管理層中激進派會用考核不達標就下野的恐嚇方式,婉約派會和你講情懷,什麼兄弟云云等等。短時間內可能會產生一定的效果,一旦局勢逆風,下面的人就會各懷心思,哪裡能混到獎勵就投奔哪裡。網路上的人,誰能認識誰?散人盟,萌新居多,一旦有人帶,有實質的金錢獎勵,距離t1強度的盟僅僅只差一步。所以說要麼盟主無所謂,平民也無所謂。這種聯盟建議短期內可以進去混混獎勵,最少活躍點賽季結束都是可以混到割據獎勵的。此類聯盟佔據每個區的95%

高整盟

這類聯盟一般是由從S1賽季一直玩到xp賽季的骨幹人員組建,亦或者是和多個散人盟合併而來,將各自聯盟中的活躍人員和高戰整合在一起。此類聯盟經歷多次的賽季合作配合。也甚至每個人的習慣。所以這類聯盟穩定性要大於散人盟,但容易出現兩個極端,要麼全盟極度活躍,要麼全盟極端划水。極度活躍的,往往後期會有強人代替掉或者頂替掉盟主。若本身是盟主核心管理層,那麼此盟有望晉升t1或者t0。如果是極端划水。那就回歸到散人盟,直至解散。如果不解散就會迴歸到團的編制,變成了小團體。這類聯盟團隊建議選擇進去鍛鍊自己。不適合混獎勵。一般內部都有嚴格的考勤制度,和少量的些許獎勵。若這類盟

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