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有了兩年多的時間了。

而電子遊戲聯盟的家用機,幾乎是一年一換代。他們換代如此頻繁,一是為了追上現在最新的電子科技程序,二是他們的機器銷量比較少,所謂船小好轉頭,大概就是這樣一個情況了。

在林彥預想中屬於紅白機的世代,大概有五年左右,現在僅僅只過了一半而已。按理說,新主機現在完全可以不開發。

畢竟,開發的越晚,機器的成本就能越低,效能就能夠越好。然而,天有不測風雲,林彥自己以往的行為,已經大大加快了電子遊戲的發展程序。

一些非常經典的遊戲,原本是應該在大量垃圾遊戲作為前置,一點點歸納總結,從而誕生出來的。

而林彥為了當時的利益,往往會很快的就推出這些在各自遊戲型別中,都屬於扛鼎之作的遊戲。

相較於林彥經歷過的那個歷史,在他參與的這個歷史中,遊戲型別的更新速度更快,單位之間內精品遊戲出現的更多,而垃圾遊戲也相對少了很多。

換而言之,相較於林彥經歷過的那個歷史,現在這個世界裡的電子遊戲行業,底蘊要差了不少,沒有厚積就直接薄發了。

雖說現在行業還是一片欣欣向榮,沒有出現任何問題,但是,誰知道這顆定時炸彈,什麼時候會被引爆。

考察完新主機硬體的研發速度,林彥順便又看了一眼與之相匹配的新主機遊戲小樣的製作進度。

進度還是比較緩慢,有很多時間都是在適應新的系統。畢竟,雖然新主機對於紅白機有所繼承,但是很多地方的變化依舊不小,需要遊戲製作團隊不停的摸索,逐漸總結出一些可以加快遊戲製作進度的技巧。

都看了一遍,林彥就回到了自己的辦公室,開始寫他關於電腦遊戲的策劃案了。現在電腦上的主流遊戲,還是不靠顯示卡的文字冒險遊戲,而新興的一些由桌面角色扮演遊戲發展而來的西洋角色扮演遊戲,也在展露頭角。

林彥本人對於《龍與地下城》系列桌遊,並沒有一個十分好的認知,所以西洋角色扮演這個型別,他是不太想涉足的。

他思前想後,覺得有一個遊戲或許現在已經可以做了,那就是即時戰略遊戲。當然,想要一口氣製作出《命令與征服》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》這些經典遊戲,並不是十分靠譜。

一是,就算是這些遊戲現在就製作出來了,也不能夠保證這些遊戲會有很多人喜歡上它,為之而瘋狂。

要知道,任何一個遊戲型別的玩家。都是要慢慢培養的。這是一個市場開拓的過程。比如說,一位商人到了一個新的國度,發現這些人都不穿鞋,如果一開始他就售賣那些精美的鞋子,或許並不能賣出去,因為光腳慣了的人。會覺得穿上了這樣精緻的鞋,腳就不那麼自由了,從而就覺得渾身上下哪裡都不是很舒服。

如果,這時候先售賣草鞋,他們發現這東西,雖然穿上也有點不舒服,但是能夠十分好的保護好腳底,防止被荊棘或者石子弄壞。他們就會選擇買上一些。

等他們習慣了草鞋之後,就會想嘗試一下精美的全包裹的鞋子。穿上之後發現暖和了不少,走路也輕飄飄的,比草鞋還舒服。

於是,他們才適應了精美的鞋子。而這時候,再讓他們回到光腳的時候,他們就會覺得各種的不舒服。畢竟由儉入奢易,由奢入儉難,能夠舒舒服服的走路。誰還想每天直接用肉腳接觸在地面上了。

遊戲大概也是這樣,如果林彥第一臺街機上搭在的不是《太空侵略者》這種一目瞭然。看了幾眼就能夠玩的遊戲。而是那種雖然也很好玩,但是需要很長很長時間,才能夠了解它繁瑣的基礎設定,才能夠享受到遊戲了樂趣。那麼相當多的人,就壓根不會碰這臺機器,電子遊戲的

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