一炮走紅。也就只是一紙空談了。
實際上,現在紅白機和街機上的很多遊戲,放在電子遊戲推廣初期,都屬於那種讓人望而卻步的型別。
不過,現在他們可都是大賣的作品。之所以這樣。大概就是因為這麼長時間以來,玩家的遊戲習慣,已經被培養出來了,他們已經學會了如何玩遊戲,也喜歡上了遊戲中的各種設定。
而這些設定,又不是一股腦的塞給玩家,而是循序漸進,一個新遊戲裡有一兩種新設定,積累下來,就算是遊戲的設定很複雜,玩家也能夠輕輕鬆鬆的上手了。
即時戰略遊戲,其實是一種比較核心向的遊戲了。它本身其實挺複雜的,而這個年代的電腦,算是一個比較高的門檻了,有自己電腦的人,也一般比較會折騰,也比較愛折騰,所以即時戰略遊戲,這種略顯複雜的遊戲,才能夠流行開來。
當然,隨著電腦的普及,易用程度不斷的提高,對於使用者越來越友好,使用門開越來越低,那麼即時戰略的遊戲,也會受到挑戰。
這也是為什麼後來即時戰略遊戲開始衰落,也從即時戰略遊戲中誕生的多人線上戰術競技遊戲,這種以《刀塔》和《英雄聯盟》的遊戲,逐漸成為電腦遊戲中的主流。
即時戰略遊戲,想要玩的稍微好一點,就需要背幾乎佈滿全鍵盤的快捷鍵。在遊戲的時候,不光需要注意家裡的運營,採好各種資源。還要注意造兵,以及對於敵人的進攻。
想要再玩的好一點,進攻的時候,還不能只單線進攻,因為這樣給對手的壓力太小,對手能夠幾乎全心全意的應付這一個戰場,不容易打贏他。進階一點的進攻手段,就是騷擾對手的後方,正面進攻。再強一點的,就是三線同時進攻。更強的四線五線進攻,還能夠把協同玩的很好的玩家,已經屬於極少數人了。
而即時戰略遊戲很難,成就感卻也不是很大。因為,如果不是一個很厲害的選手,有很多人追捧,那麼也就不會有人討論你的比賽。
不像是多人線上戰術競技遊戲,這種只需要操作一個單位,鍵盤滑鼠加一起,常用鍵位不超過十個的遊戲那樣上手簡單,不管是輸了還是贏了,都可以和一起玩的朋友吹逼。說自己什麼什麼時候的操作,是多麼多麼的兩眼,而朋友在捧哏的同時,也會說自己引以為豪的操作。
即時戰略遊戲,除了上手門檻高的話,還有一個問題,就是老玩家和新玩家的水平詫異過大,經常出現碾壓的情況。
新手玩家還在光用滑鼠,開開心心造農民,採集資源的時候。老手玩家的第一波試探進攻就已經來了。
而這對於老手玩家的第一波試探性進攻,對於新玩家來說,幾乎就是要他命的一波。他慌亂的應對著,然後就輸掉了比賽。
這種還沒出力就死了的感覺,實在是非常非常也特別特別的讓人感覺窩氣。所以,許多新手玩家就放棄了玩這個遊戲。
而老玩家不也是從新玩家過來的,老玩家總會因為工作、生活等種種原因,不再玩這款遊戲。老玩家流失,缺乏新鮮血液的注入,這種遊戲不死,還什麼遊戲去死。
不過,雖然即時戰略遊戲這種型別,與其它的遊戲型別一樣,都註定會衰落。但是,在現在這個情況下,還是比較有前途的。
因為,這個年代的生活節奏,與之前相比,確實快了不少。但是,與後面的年頭相比,還是要弱上不少的。
娛樂活動比較少,沒有太多的遊戲分散精神,在這種究極無聊的情況下,就算是再難的遊戲,也會有一頓人迅速的入門精通。
畢竟,這個年代家長給孩子買一臺電腦,孩子就自學完各種程式語言,能夠編寫出程式,和編寫出遊戲的小變…態並不少。
學過程式設計的人應該都知道,這並不是一個有