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就拿遊戲刷喇叭這件事來說,作為遊戲的運營方,首先要讓兩夥玩家有了恩怨。然後,讓他們透過喇叭這種途徑來罵人。盈利的渠道,就是在這喇叭上。

所以說,不少中國的網遊,看上去玩家火氣那麼大的原因,就是因為有遊戲的運營商在有意的引導。

他們是不太在乎健康的遊戲環境的,只要能讓他們賺錢,怎麼都好。如果法律允許的話,他們能把黃賭毒全套塞進遊戲中。

林彥摸了摸下巴說道,“要想一款遊戲,所有的玩家買賬,是不太可能的事情。千葉學姐你的說法,就是讓玩家們養成周期性消費的習慣。讓他們覺得,一個月不買上一款紅白機的遊戲,就渾身難受,是這個意思吧?”

“對,就是這個意思。你前面說,一款遊戲不可能所有玩家都喜歡,那就是要推出多款遊戲的意思唄。”千葉有希很明白的說道。

“對,一週推出多款遊戲。我有個想法,不知道可不可行的。就是必須在每週的週五下午上架一款新遊戲。所有消費者都有一種買新不買舊的消費觀點,如果在週一上市,玩家們需要上學,就算買了,也沒有多少時間玩,而週六週日這個假期,他們卻可以好好玩耍。當然,在這之前,我還是建議,每款遊戲在上市之前,都在雜誌上做一個詳細的遊戲介紹。這樣能夠避免玩家購買了自己不喜歡的遊戲。

再有一個想法就是,如果有一些遊戲,幾個月還沒有賣完庫存的話。咱們可以組織一個換購的模式,比如說玩家手裡有一張卡帶,他這張卡帶玩膩了,他可以拿著這張卡帶來,填上五百日元,換一款別的遊戲卡帶。”

千葉有希想了想,林彥貌似說的很有道理。一張全新的遊戲卡帶,要五千八百八十八日元,對於學生有點多,而這個換購模式,不光能客觀的提高銷量,還能利用那些賣不掉的庫存。

“你的想法,好是好,不過,現在的首要問題,還是紅白機上的遊戲太少了。”(未完待續。。)

第八十五章 缺陷

不保守的算,一年有五十二個星期,每個星期推出一款新遊戲。一年一共也就能夠推出五十二款遊戲。

雖然說,現在市面上紅白機能夠玩的遊戲並不少。但是,原創且有趣的也不是太多。而沒有那些原創而有趣的遊戲,紅白機會不會成為一個生命長久的機器,是要打一個問號的。

畢竟,現在有那麼多人一見做遊戲機賺錢,就打算插進來一腳。現在千葉遊戲和紅白機用列強環飼的危險處境來形容也不為過。

不過,不管別的,千葉集團的銷售渠道,還是很讓林彥放心的。

一款遊戲,想要名揚天下,就要有一個好的遊戲平臺。

而一款遊戲主機,想要成為這樣的遊戲平臺,就需要幾個好的銷售渠道了。

林彥有限的才能,僅僅是在製作遊戲這一款,讓他去搞銷售,去搞渠道建設,不說他兩眼一抹黑,其實也差不了多少。

千葉集團的銷售渠道,不說有多麼的效率高,有一點是沒有辦法否認的,就是他們的銷售觸角,可以延伸到日本的小村莊。

林彥如果早知道千葉集團這麼厲害的話,他或許就不會和柿家和東立合作了。畢竟,晶片雖然難找,但是隻要能夠保證訂單量,一定會有人接的不是。

千葉有希看著林彥思考的樣子,覺得這個男孩,似乎有那麼一點點可愛。

在有些事情上,人是需要思考的,不能腦袋空空的就衝上去。而思考過後。是否還能有那種衝勁了,就是比較有問題的事情了。因為。一旦想多了,就難免瞻前顧後。患得患失起來。

林彥想明白了抬起頭說道,“我想要組建紅白機第一方遊戲開發團隊。”

林彥剛才想的很清楚,知道自己的弱點,揚

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