長避短,絕對不是一件有錯的事情。但是,過猶不及就不對了。就像他也不是天生就會做遊戲的,而他現在能夠成為這個世界上,最好的遊戲設計師。自然是一個不斷鍛鍊的過程。
如何組建管理一個遊戲團隊,他雖然雖然沒有幹過。完全不會,但是,他可以一點點去學,一點點去摸索。
人,從來都不是被失敗所打倒的。這一點,林彥很清楚,非常清楚。
更何況,他現在想要組建遊戲團隊,是為了以後做打算。近期。就算他拉起的隊伍,還沒有起色,他也是還可以自己做遊戲的。
千葉有希聽到林彥這句話,感覺上是高興地。這幾個月以來。千葉遊戲內部流傳的流言實在是太多了。猜測神秘遊戲設計師是誰的都有。
其中,一部分人對於他很嚴厲的稽核態度,也是比較牴觸的。因為。大家想的都很簡單,如果能夠輕輕鬆鬆的工作。誰喜歡那麼累呢。
和他們想法一樣的,還有那些加入紅白機陣營的第三方廠商。如果。不是紅白機的銷量,以及第一方的遊戲銷量,還有高橋利幸《冒險島》銷量的緣故,讓他們還對於紅白機這個平臺,抱有足夠大的希望。
他們早都不賠林彥玩了,這麼一次次稽核遊戲都不透過,他們早就膩歪了。
遊戲不透過,被打回,直接的影響就是。遊戲設計人員的休息時間非常少,一週工作一百個小時,都已經是司空見慣的事情了。
已經有在工作崗位上昏倒的人了。甚至,如果哪一天哪家公司,傳出員工過勞死的訊息,都沒有人會奇怪。
如果,這是一件很有前途,看上去很光明的事情,知道自己會有很大的收穫。加班也就加班了。
從最低的吃飽穿短,再到掙錢,自我實現,等等的階段。每一個人都是不一樣的。有的人,努力的工作,不是為了掙很多的錢,他的想法甚至非常簡單,只是想要實現自己罷了。
林彥和千葉有希稍微談了一下想法,然後說道他想先去看一看看,現在千葉遊戲員工們的狀態。
他們是否會適合林彥,會跟上林彥的節奏。以及,他們有沒有林彥需要他們會的技能。
說道做遊戲需要的技能這件事,在現在真的不是一件大事。
只要能夠有日本教育體系下,高中畢業的水平,再加上稍稍一點培訓,就能夠勝任基礎的做遊戲的工作了。
就比如小胖墩,依靠著自己幾個月時間很辛苦的自學,做出了廣受好評的街機遊戲《鐵板陣》。
現在,他把《鐵板陣》移植到了紅白機上。這款遊戲在紅白機上的銷量,也是排在了前十名的位置。
這個成績,是大多數遊戲製作者,這輩子都不可能達到的。或許,以後會有更多更新的遊戲銷量更高,把《鐵板陣》從銷量榜上擠出去。
但是,就算是那樣,也能夠很好的證明小胖墩的天賦。要知道《鐵板陣》可是他製作的第一款遊戲。
換一句話來說,他能夠稱得上是一顆閃耀的新星。
當然,如果他想的話,他甚至可以依靠推出續作的方式。用《鐵板陣》這一款遊戲,混一輩子了。
如果仔細數數電子遊戲發展史,就會發現這種一款遊戲出名,然後就默默無名的人很多。
這種沒有火爆新作推出的原因有很多。
一種是這個人,的的確確是能夠做出這樣一款遊戲,讓他做一款新的能夠被玩家們喜愛的遊戲,他做不出來,江郎才盡了。
第二種就有可能是因為他的公司看這款遊戲賺錢,而玩家又只認他做這款遊戲,認為他做的這款遊戲,才是正統的。
遊戲公司肯定是為了賺錢是吧,玩家們既然那喜歡,做出來就能賣座。為什麼不繼續推出續作,而退出不