尹清澤已經猜到柏修晏有很大的金手指,至於這金手指是什麼他不想探究,但有擁有金手指的柏修晏領導他還做不出一番成績,估計在季晨夕和季黎那裡的評價更低了。
季晨夕現在已經開始獨立開發遊戲,越來越優秀。自己如果躺在以往的成就上發呆,還能配得上季晨夕嗎?
更別說他還有個智多近妖的兒子季黎。
尹清澤恨不得把一天二十四小時掰成四十八小時。可柏修晏還像個背後靈似的盯著他,不斷提醒他鍛鍊身體。
娛樂可以沒有,早睡早起作息規律堅持鍛鍊,尹叔叔你要給小胖墩季黎做一個好榜樣。
對了,尹叔叔你今天吃藥沒有?別忙得忘記吃藥。抑鬱症藥不能停。
尹清澤被柏修晏管得一點脾氣都沒有。
他猜測,季晨夕估計也被柏修晏管得一點脾氣都沒有。
只有季黎有一點點脾氣,但在柏修晏的美食攻勢下,這點脾氣也就是和柏修晏爭論幾句而已。
有一天,尹清澤突然意識到,他們一家三口都被柏修晏管著,柏修晏已經成為他們仨的大家長。
這合理嗎?
不過尹清澤剛意識到,就被柏修晏給的一大堆任務砸得暈頭轉向,沒工夫去思考這合理不合理了。
不合理又如何?他能反對嗎?
他也不想反對。
被人真心且嚴厲的關心生活,被人監督著不斷變好,尹清澤已經很久沒有體會過這樣的滋味。
即使他和季晨夕之間的感情沒有任何進展,他也有一種從另一種身份融入這個家庭的感覺。
尹清澤很感激。
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又是一次兩個人共同度過的生日,季黎和柏修晏終於到了五六歲這個貓嫌狗厭的年齡。
季晨夕也終於咬著牙把自己當主要遊戲設計師的第一款全息遊戲拿了出來。
意外的是,季晨夕沒有按照季黎和柏修晏提供的思路,製作了一款和《博物館》劇情相同的即時戰鬥遊戲。他選擇了將《博物館》全盤複製到虛擬世界中。
季晨夕闡述了自己的設計理念:「《博物館》的賣點在於養成,即玩家的角色不是博物館中的角色。所以我想,復刻《博物館》的回合制玩法會不會更好一些。」
在非戰鬥的時候,遊戲角色按照既定的ai動作,可以對話;戰鬥的時候,玩家站在操控角色之後,像打牌一樣選擇遊戲角色的技能,進行回合制戰鬥。
這樣會不會有一種和不同人並肩作戰的感覺?
季晨夕嘗試了一下,他自己很喜歡這種感覺。
遊戲設計組其他工作人員也贊同季晨夕的想法,季晨夕便第一次大膽的做出了自己的修改。
「我建議全息遊戲和其他埠的遊戲也資料共通。這樣手機和電腦端比較雞肋的家園玩法,玩家可以來全息遊戲中玩;用全息玩法會非常枯燥無聊的刷本玩法,玩家可以透過手機和電腦掛機進行。」
「遊戲本體賣貴一點,就定價為一千,為現在市面上最貴的全息遊戲價位。但遊戲以後的更新全部免費。並且我建議開放天問遊戲官方平臺積分商城,在《博物館》中的氪金積分,可以兌換《博物館》全息遊戲本體,具體是二比一或者三比一,還要考慮一下……」
季晨夕侃侃而談,臉上充滿自信的光輝。
他原本很不自信。
但在遊戲設計過程中,他的思路很清晰,製作很順利,其他組員也十分支援配合他,認為他的遊戲設計理念沒有問題。
被工作程序肯定,被組員們肯定,季晨夕的自信心就越來越強大。
季黎思考了一會兒,不得不說,他老爸的設計理念更符合現在的遊戲市場實際