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他和柏修晏總是無法擺脫過去的思維慣性。在未來,誰要是弄出一個回合制全息遊戲,會被人笑掉大牙。
即使是一人操縱多個角色,也有專門的ai計算,可以進行即時戰鬥。
所以季黎和柏修晏沒有想過把《博物館》原封不動的搬上去。在他們看來,原封不動搬上去就是一個會惹人嘲笑的半成品。他倆的遊戲設計師自尊不允許他們這麼做。
但他們成名的時候,都是幾十年後了。
科技日新月異,幾十年後的遊戲和現在能比嗎?
對現在的虛擬遊戲市場而言,玩家操控一個角色,打擊手感都不一定很強,只有國外少部分大廠能做到。
《魔幻紀元》就是最頂尖的虛擬遊戲技術集大成者。
在東煌國內,口碑最好的全息遊戲的賣點都是劇情,頂多在全息視覺中增加一些即時戰鬥元素。即時戰鬥基本都是站在原地放技能,儘可能削弱動作元素。
所以就算把回合制直接搬到虛擬世界中,也不過是從一個人放技能變成操控多個人放技能,玩家並不會罵「粗製濫造」。
這就像是造汽車,柏修晏和季黎認為不能自動駕駛的汽車就不叫汽車,所以不想造;季晨夕拿出了汽油手動擋汽車,然後說現在的汽車都只有手動擋,還是燃煤的,他製造的汽車在當前技術下更符合顧客的心理需求的新技術汽車。
「爸,你的想法很好,按照你的想法做。」季黎道,「宣傳你也可以改一改,就改成為了回饋玩家,以後更新不收費,一次性買斷,並且可以直接用《博物館》的氪金積分兌換。」
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