是他們遊戲生涯,沉澱了許多年,才沉澱出來的了。
雖然看似他們成功的非常快,但是,對於他們來說,他們這是把他們心中一直積累的東西,用遊戲的方式傾訴出來而已。
一次傾訴,就用光了全部的底蘊,指望他們還能製作出什麼好玩的遊戲,本身就不是非常科學的。
其實,有時候人們說藝術創作,是需要靈感的。但是,林彥卻更多的認為是需要技巧。
光有靈感不懂技巧,製作出來的東西,是沒有價值的。因為,別人根本不知道你想要表達什麼。
哪怕你覺得這個作品再怎麼優秀,實際上都是隻感動了自己。
而擁有了技巧,哪怕並沒有“靈魂”那問題也不是特別的大。因為技巧這種東西,實際上可以掩蓋許多瑕疵。
就像是許多寫東西的人,可能本身對於某件事情,並沒有一個特別大的感觸,但是,他寫出來的文章,卻能讓許多人感動。
雖然,他的文章,在真正的專家眼裡,是非常輕浮誇張的,但是,專家又哪有那麼多,大部分人都是普通人,不同人覺得很厲害那就夠了。
因此,這個世界上擁有著許多過得去,但是卻不是最好玩的遊戲。這些遊戲的存在,從某種角度上,正是印證了林彥的理論。
這一部分的遊戲製作人,不能說他們當中,沒有熱愛遊戲的,但是,大部分人都是那種熟悉了各種技巧的老手。
他們哪怕沒有融入感情,流水線製作出來的遊戲,也比許多玩家,外行人,製作的遊戲要好玩不少。
因為,任何東西,都是有一定規律的。他們掌握了一部分規律,並且製作遊戲的一部分符合這個規律。
其實,有許多遊戲公司的職員,並不是很喜歡製作電子遊戲。這個行業,對於他們來說,只是吃一口飯而已。
其實,每一個行業,都有這樣的人,並且不在少數。
並不是說這些人,就真的有一個他們喜歡的行業。其實,有些人終其一生,都不知道自己喜歡什麼。
他們可能說今天自己喜歡這個,明天自己喜歡那個。但是,他們真的喜歡麼,他們是不喜歡的。
他們的喜歡,不過是因為別人都喜歡。既然別人都喜歡,那我也喜歡吧。
一旦,別人的興趣轉移,他們就跟著轉移。
不能說這些人可悲,但是,這些人想要過上好生活,其實是比較難的。
但是,絕對不是說,這樣的人,一輩子過不上好的生活的。
其實,在經濟上升期,許多人之所以富,為什麼富,外人是看不出來的。哪怕他們每次都在進行押大小的賭局,但是隻要他膽大,每次都成功了,他們就是那種站在生物鏈頂端的人。
只有當經濟開始衰落了,他們沒有那種肆意的土壤了,才知道到底是誰真的有能力,誰沒有太大的能力。
林彥最近沒有製作什麼大的遊戲,事實上現在的大型遊戲,已經陷入一個死迴圈。
沒有人敢製作一個新意滿滿的遊戲,哪怕他們已經有成熟的方案了,他們也不敢。
因為,他們製作電子遊戲,並不是自己想要製作什麼,就能夠製作什麼的。總有一根名為經濟的繩子,牽著他們。
做一些小的遊戲還好,賠了也無所謂,要是做了一款大的遊戲賠了,可能整個公司就倒閉了。
像是同樣境況的動畫公司一樣,有的動畫公司,就是用製作商業動畫的錢,來滿足自己的創作**,製作一些比較藝術向,比較有自己追求的動畫。
遊戲領域,一樣有這樣的公司,用這一款商業遊戲賺的錢,去補貼下一個藝術向遊戲,這些藝術向遊戲,到底銷量是什麼樣子,有沒有太多人喜歡,他們是不在乎的,因為