,只要他們自己喜歡就行了。
因為,千葉遊戲有一個表達自己看法的平臺。因此,許多時候,都能看到許多人在表達自己對於自己創作的東西的喜愛。
例如說,一個畫面好看,一個畫面很炫技,他們就會說很佩服很喜歡什麼的。
其實,有時候關注這些人,就會發現,他們是活生生的人,他們製作電子遊戲,製作動畫,是自己真心喜歡做的。
但是,他們這些真心喜歡的東西,因為不符合客觀的商業規律,其實,有時候,是沒有太大的市場的。
因為,動畫和電子遊戲,作為廉價的娛樂產品。在它誕生之初,就意味著它是要服務大多數人的。
而大多數人,在大多數的時候,鑑賞水平是有限的。因此,如果製作出了,他們欣賞不了的遊戲,那麼,這款遊戲,就是沒有太大前途的。
因此,一些群體喜歡的某些遊戲製作人,儘管他們非常的喜歡。但是,這名遊戲製作人的命運可能並不是特別的好。
因為,喜歡他的都是一些小眾玩家。儘管他們的消費水平已經不低了。但是,卻終究是不夠用的。
因此,許多人能夠為自己喜歡的作品,又推出續作喜極而泣。因為,他們明白,這樣的一部作品,要連續推出,是多麼的不容易。
當然了,有些個人,就瞄準了這個群體,並且獲得了不菲的收益。
因為,他們作為一個個體,相比於遊戲公司這樣的整體,所需要用到的錢是更少的。
越大的公司,運營成本越高,如果是小公司可能所有的員工,都從事具體的業務工作。
而一旦人多了,必然有人脫產來進行管理。
而越大的公司,需要的管理人員越多。因為,想要保證每一個環節,都到位,實際上不是一件輕鬆地事情。
像是千葉遊戲,從事管理崗的正式員工,就有兩百餘人。不過,與別的公司不同的是,千葉遊戲的管理崗人員,基本上都是從一線轉下來的。
相比於空降的管理人員,專業學習管理的人,儘管他們在管理的問題上,可能有所欠缺。
但是,他們卻在遊戲製作領域,這些業務專業性的問題上,有著比較多的瞭解。
不會像某些專業的職業經理人,做出問一個遊戲製作人,這畫板上的拖鞋,還要多少筆畫完的問題。
要問,也是問要話多長時間這樣的,不那麼弱智的問題。
因此,千葉遊戲裡的幹活的人和管理層,還是比較融洽的。要知道,人心這種東西,其實是非常難掌握的。有許多人會有這樣一種心理,你明明什麼都不懂,為什麼要來指揮我做什麼。
因此,許多人都批評他們的管理崗,外行指揮內行。
其實,這些身處於管理層的人,確實是外行,但是他們也是內行,他們外行在於他們不懂具體業務,而他們內行在於,他們對於管理是內行。
當然,內行也分真內行和不懂裝懂的假內行。許多職業經理人,生搬硬套一些規章制度,其實是在某種程度上,導致一些危機產生的原因。
當然了,許多人不會說是自己導致了問題的產生。他們會推責任,比如說這屆工人不行之類的。
畢竟,責任在他們自己身上的話,他們就要承擔責任,而責任不在他們身上,他們就可以任意的推卸責任。
林彥其實不是很喜歡從事管理崗的,但是如果想要製作大型遊戲,管理是絕對繞不開的。
怎麼讓一群人,把心思都用到一塊去,這是一個非常複雜的問題。對於絕大部分人來說,他們本身就是非常複雜的。
如果,對他們進行一個生搬硬套的管理,是絕對沒有好下場的。
與管理人相比,林彥