己的目的的。
就是,當覺得一個遊戲製作者,比較成熟了之後,千葉遊戲會根據對他評判的水準,進行一個邀請。
一般分為兩種,一種是邀請他進入千葉遊戲,另外一種會是給他充分的骰子,讓他開發一款他想開發的遊戲。
也許,投資的這些人中,有許許多多,讓千葉遊戲賠本了,但是,只要有一個成功了,就為千葉遊戲的未來,提供了更多的保障。
沒錯,看重這些人的原因,不是因為現在,而是因為未來。
雖然說,千葉遊戲有著自己的培訓學校。但是,學校面臨的生源也就那麼多,基數也就那麼大。
能出現優秀人才,納入千葉遊戲人才梯隊的人就那麼多。要知道,真正有潛力的人才,是沒有任何一家公司嫌棄多的。
當然了,那種自訕為優秀人才的人,是比較讓人頭疼的。
面試在很大程度上,就是為了避免這樣的人進入公司。
有些沒有透過的人,說面試官提出的問題刁鑽,其實並不是。或許面試官提出的問題,都已經是在面試界很普遍的了。
他們能夠問出來,都是有自己道理的。
就像是,一個公司裡,最不允許進入的,不是沒有能力的。而是那些散播悲觀情緒的人,這樣的人是害群之馬,哪怕他又再厲害的技術,除非到沒有人能夠替代他的時候,才會被錄用,不然大多數公司,不會選擇將這樣的人錄取為自己的員工的。
當然了,就業是個雙向選擇的事情。不過,基本上被千葉遊戲錄用了之後,很少有人拒絕千葉遊戲。
因為,千葉有希在這個行業內,已經是最為頂尖的公司。不光作為平臺商,有著非常大的話語權。
自己作為一個內容生產者,也知道怎樣產出優秀的遊戲。
特別是近些年來,千葉遊戲已經進入到了一個非常流水化,非常有節奏的開發模式當中。
所以,現在的千葉遊戲,髮型遊戲的速度更穩定。質量也更穩定。這個質量穩定,不是說沒有爆好的遊戲出現。而是那種低素質的垃圾遊戲,基本上已經被杜絕了。
因為,那些在內部評分不透過的遊戲,直接就被千葉遊戲自己雪藏了。
要知道,一款遊戲不管創意再好,在實際製作過程中,其實還是有著各種各樣不可預料的麻煩。
比如說,有著不可逾越的技術鴻溝,還比如說市場風向的突然轉向。
前一天還流行著角色扮演遊戲,後一天就開始流行解密遊戲了。
總有各種各樣的難題,等著開發組。
成熟的開發組,與不成熟的開發組的區別,就是成熟的開發組明白怎麼解決問題,不會手忙腳亂,不會被一個問題搞死自己。
千葉遊戲這種流水線生產遊戲的模式,雖說在很大程度上,扼殺了一款遊戲的可能性。
比如說,暴冰的遊戲,他們的遊戲在推出第一版的時候,其實並不是很好玩。但是,經過了一次次回爐重改,經過了一次次錘鍊之後,才成為經典遊戲。
然而,這種跳票,對於一個公司來說,並不是一件好事情。所以,許多遊戲公司,認可砍掉茫茫多的劇情,在遊戲發售後,忍受如潮湧般的差評。
也不會繼續開發遊戲,把遊戲全部開發完,不是他們不想,而是條件不允許。他們沒有那麼多的錢。
也正是因為如此,有許多遊戲,相比於最初退出的預告片來說,都是有縮水的。
因為,預告片是他們想做成的樣子,而實際遊戲則是他們實際的能力。(未完待續。)
第七十四章 聲音
運營一個大企業與小企業是沒有絲毫根本上的共同點。運營大企業首要先得有一個整體目標