,也既是在發展和穩定兩個互相爭奪資源,互相矛盾的目標上去的平衡,把握不住發展和穩定的平衡,必然急功近利,或是流失發展的機會。
急功近利,必然是殺雞取卵,然後轟然倒塌。
丟失發展機會,必然逐漸萎縮,最後資源枯竭而死。
在有整體目標前提下,才能把握全域性,知道做什麼,不做什麼,什麼是在正確的時間,用正確的方法,做正確的事情。
林彥在千葉遊戲的職責,就是提供創意和產品。
而千葉有希作為實際運營的管理者,核心任務是預防問題、發現問題和解決問題。而解決問題依靠的不是單純的管理技術或是技巧,更多的還是創意。
用獨特的視角去理解問題,用創新的組織體系和創新運作流程接軍問題。管理,其實就是一個不斷創新的過程。
千葉有希在林彥和千葉有希的帶領下,最關鍵的不是他們有著多麼獨特的能力。
確實,林彥有著無數遊戲的記憶。但是,這並不是成功的必然要素,而是一個催化劑。
俗話說知人者智,自知者明。對於林彥來說也是如此,當初《太空侵略者》在短短的時間內取得成功之後,他為什麼沒有選擇自己創業。就算不完全是自己創業,也可以選擇把林富志扶植成前臺的老闆。
但是,林彥沒有這麼做。因為他和林富志,都不是那種能夠玩得轉企業運營的人。換句話說。如果林富志懂得運營,當初林記家電修理鋪。也不可能被另外的家電修理鋪擠兌的幾近破產。
知己知彼,對於個人來說,瞭解自己的能力和極限是十分重要的。
所以,林彥當時選擇了和東立柿家合作。作為聯合創始人,林彥當時想象的過於美好,以為自己懂得製作電子遊戲內容,是不可替代的。
後來事實證明,他確實不可替代,但是當時的電子遊戲聯盟的運營者。以為林彥是可以替代的。
所謂的做電子遊戲,不就是設計好硬體,然後編點程式,弄點小遊戲麼。
抱著這樣的心思,他們把林彥敢出了電子遊戲聯盟。而這時候千葉有希恰好也需要一個發展的機會,所以,林彥又和千葉有希有了合作關係。並且,這個合作關係,一直到了現在。
話說回來。企業就是人的集合體。所以說,企業是一個巨大的人也沒有問題。
既然如此,那麼企業同樣也要做到有自知之明。
瞭解自己企業的能力和極限,知道能做什麼和不能做什麼。是一家企業長命百歲的關鍵。
這個世界上,有許多優秀的企業滅亡,就是因為不知道自己能吃下去幾碗飯。
企業這個人的集合體。和人一樣,都有著自己的長處和又是。因為企業的能力本質上還是一群人的能力,加上組織協同能力決定的。不能看人家做什麼賺錢。就覺得自己也能行。
其實,大部分企業賺錢的原因,都在水下幾百米,別人根本看不見。等看到了,這個企業距離玩完也差不了多遠了。
千葉遊戲的優勢,其實不在於單個遊戲多麼的火熱,多麼的受歡迎。而是,千葉遊戲整個平臺體系,擁有的賺錢能力。
千葉遊戲能夠做到吃完遊戲生產商,再吃玩家,還能順便吃吃一吃零售分銷體系。
其實,現在已經有許多人看明白了,但是,他們卻沒有能力營造出一個類似的體系。
以前的電子遊戲聯盟,或許有一點機會,不過,他們現在也已經喪失幾回了。
再加上,他們對於市場趨勢其實是有著誤判的。他們認為家用遊戲機那可憐的效能,以及一臺一次性昂貴的價格,不會過於流行。
所以,他們把主要精力放在了街機市場。但是,千葉遊戲卻恰恰相反,放