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是讓人玩遊戲的。和那些嚴肅的辦公,沒有一點點關係。

因此,它現在集合的功能,也都是那些娛樂的功能。和辦公功能唯一有一點點關係的,大概就是它能夠實時的播放千葉遊戲手機上的檔案。要是真有事的時候,放個簡報,也是可以的。

不過,這只是一個非常邊緣化的功能。普通使用者幾乎用不到,千葉遊戲之所以設計這個功能,更多的還是這些功能在使用者要用到的時候,還必須有。

其實,現在千葉遊戲的系統,不管是手機的還是主機的,都有一個問題。就是,這些系統因為功能太全,顯得有些臃腫了。

對此,千葉遊戲內部一直是沒有一個太好的解決辦法的。要知道,系統這種東西,其實現在流行的方向是輕量化的。

輕量化可以,但是,卻不可以因為這樣一個比較虛無縹緲的目標,從而放棄已經制作好的所有功能。

要知道,許多功能,雖然說設計者都不知道什麼時候能夠用到。但是,使用者卻總有有需求的時候。

因為,千葉遊戲是那種比較容易採納意見的廠商,索尼,他們在大多數時候,都會把使用者要求有的功能加上的。

最後,千葉遊戲想了一個不是辦法的辦法。就是,這些不常用的功能,全部都先隱藏起來。

等到使用者有意識尋找的時候,搜尋到使用的時候,再讓使用者選擇顯不顯示在螢幕上。

其實,這是一個很糊弄人的輕量化,頂多就是眼不見為淨了。

不過,真的推出之後,還真的有不少人喜歡。這真是一個比較有意思的事情。

大概,真的有許多人,真的喜歡這種障眼法一般的面子工程吧。

其實,作為千葉遊戲手機系統競爭者的那個系統,現在也已經完成了系統補完階段,變得已經可以使用了。

當然了,最早被千葉遊戲俘獲的那批使用者,想要讓他們去用另外一個系統的手機,其實學習成本是有些高的了。

說千葉遊戲過度商人還是別的都行,總之,千葉遊戲把許多系統上的設計,都註冊成了專利。另外那個系統是用不了類似的東西了。

比如說下拉懸停,比如說下拉重新整理,等等等等,都已經註冊專利了。另外一個系統,只能另闢蹊徑,去尋找一個能夠同樣方便的操作模式。

除此在外,像是指紋解鎖等等方面,千葉遊戲也是有著更多的優勢的。或許是之前的投入有了回報,千葉遊戲旗下的一個實驗室,就研發出了成熟的按壓式指紋識別。

按壓式指紋識別,比那種劃擦式的指紋識別,一個非常不一樣的地方,就是按壓式的指紋識別,對於手勢的要求更弱,解鎖更加自然,符合人的主觀感受。

因此,這個功能已經推出,就幾乎已經意味著,將成為未來手機的標準配置了。

當然了,在推出之後的那一小段時間裡,就算是別的公司,想要用這個技術也是用不著的。雖然,千葉遊戲沒能把按壓式指紋識別這一個大類註冊成為專利,但是,他們卻把市面上所有進行相關研究,並且完成度比較高的公司都收購了。

因此,別的廠商就算是想用,也要現找研發公司進行研發,等到他們的成熟的指紋識別方案誕生,至少要有一年的時間。

而在這一年的時間裡,千葉遊戲能夠多賣出去多少收集,實在是難以想象的。

雖然,千葉遊戲不是那種自己就有整條生產流程裡,所有需要零件的所有工廠。

但是,基本上也差不多了。

千葉遊戲附庸的那些廠子,雖然接受別的廠商的代工,但是,基本上就相當於千葉遊戲自己的工廠。

因此,在零件方面是不會受制於人的。

當然了,憑藉著千葉遊戲現在這

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