取得現在的社會地位,以及生活條件。
不然,也只能是一個電氣修理鋪裡的蹩腳修理員。
林富志打個噴氣,放下手中的烙鐵,把門關上了一半,自己莫不是要著涼感冒了,看來晚飯要吃些大蔥才靠譜。
時間一分一秒的過去。
《模擬遊戲》慢慢也出來了,林彥看著一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座的建築物拔地而起,無數個小人在建築物中間行走,知道有一款經典遊戲,要面向廣大玩家了。
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上一章,章節錯了,不影響閱讀。(未完待續。)
第八十五章 跟風
遊戲製作公司,遊戲製作人,似乎都活在一個輪迴當中。
開發遊戲,發行遊戲,遊戲賣的好開香檳喝慶功酒,遊戲賣的差默默承受。然後,繼續開發遊戲,發行遊戲……開發遊戲,發行遊戲……
有的公司一年一個輪迴,有的公司半年一個輪迴,有的公司幾個月一個輪迴。
林彥如今似乎也陷入了這樣一個輪迴當中,製作完《星際爭霸》,製作《魔獸爭霸》,製作完《魔獸爭霸》,製作《模擬城市》。
事實上,就算是林彥,第五部製作的《模擬城市》,也不被大多數人看好。哪怕是遊戲雜誌上,都是一片唱衰的聲音。
《模擬城市》怎麼能叫做遊戲呢,它沒有目標,沒有盡頭,也沒有敵人,就是自己一個人建造啊建造。光是想想就覺得枯燥,這樣一款遊戲怎麼會成功呢。
林彥這回倒是對於輿論有了反應,他說,他想要製作《模擬城市》,是因為現在幾乎市面上的所有遊戲,都是在“破壞”,因此我想製作一款全是“創造”與“建設”的遊戲。
或許,有玩過《星際爭霸》、《魔獸爭霸》的玩家,已經在這兩款遊戲裡,看到過一定的“建造”要素了。不過,還不純粹,那兩款遊戲的遊戲核心,還是人與人之間的對抗。
就像是圍棋,將棋一樣,是一個人與人博弈的過程。這兩款遊戲算不得成功,畢竟是兩款電腦遊戲,不管是在日本,還是在歐美,家庭主機玩家,都遠遠超過個人電腦玩家。所以。具體的銷售有多少我都能接受。
我更在意的是一個發現新遊戲的過程,尋找到更多的遊戲型別,讓更多的人享受到遊戲的樂趣。
我相信,有許多玩家和我一樣,都厭煩了無休止的“破壞”,相較於“破壞”。“建造”不是更偉大麼。
看著一棟棟高樓拔地而起,看著一座座商店矗立在都市當中,看著人們在新的城市裡安居樂業。這難道沒有意思麼?
有許多人覺得《模擬遊戲》這款遊戲會失敗,是因為他們還是用老的“破壞”的眼光來看待這款遊戲,覺得這款遊戲很無聊,沒有什麼可以破壞。
要是用“建造”的眼光看,這款遊戲,是不是就變得很有意思了?
林彥的這篇文章發表完後,掀起了一陣討論的狂潮。
而那些先前否定他的人。也不能夠否認林彥說的沒有錯。《模擬城市》這款遊戲的創意的確很偉大,像是推開了窗,讓現在的遊戲製作人,觸碰到了另外一番天地一樣。
有幾個善於賭博的小廠商,決定依照“建造”這個要素,開始幾個“建造”遊戲的專案。
據他們所知,《模擬城市》的開發已經有幾個月了,按照以往的經驗來看。要不了多久就會上市了。
如果,《模擬城市》上市後。受到