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了玩家們的追捧,那麼這些玩家,勢必會在玩膩了《模擬城市》後,尋找同型別的遊戲。

而如果現在立項,過了幾個月,大概自家公司的建造型別遊戲。也出爐了。正好趕上玩家們需要同型別遊戲的時間點。就算是遊戲本身不好玩,也會賺不少錢。

這就是跟風產品也會有市場的原因。

林彥當年有一段時間,喜歡看網路小說,他看了一段時間後,就發覺沒什麼書喜歡看了。因為。他發現只要一個小說型別火了之後,馬上就有大量的小說型別跟風而至。直到這個型別被寫爛了,再也沒有人看了為止。

最初,林彥的確看了一本小說後,就想著要找同型別的書看。這或許就是,跟風作品存在的意義吧。

事實上,如今的電子遊戲行業也一樣,橫版卷軸遊戲由《超級馬里奧》確定型別後,馬上就有了諸如《冒險島》的跟風遊戲。

然後,各種各樣的橫版卷軸,平臺跳躍型別的遊戲,出現在市面上。

小胖墩的《鐵板陣》,算是在一定程度上對於《太空侵略者》的繼承和發揚,引出了縱版卷軸射擊遊戲。

而在《鐵板陣》之後,又出現了《雷電》系列遊戲,整個遊戲型別,也算是豐滿了起來。

這幾個跟風,《模擬城市》這種模擬類遊戲的廠家,不是對於他們的遊戲製作水平有信心,不是對於建造類遊戲有信心,而是對於林彥有信心。

不像別人只是單單的崇拜林彥,他們這些人,跟在林彥屁股後邊,可是吃到了不少好處。

他們也明白自己的定位,既然我們不能開發出一個火爆的新遊戲型別,那我們何必去開發新型別呢。跟在林彥身後,看著他開發什麼遊戲型別,就開發什麼遊戲型別好了。總不會吃虧的。

他們沒有跟風《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,不是因為他們不像跟風,看不起這兩款遊戲。

而是,因為他們沒有這個技術。他們能夠製作的只有紅白機和超級紅白機上的遊戲。畢竟,這兩個平臺,千葉遊戲都發行了完整的遊戲製作包,只要買了,其實就算是聰明一點的猴子都能製造出電子遊戲。

如果,紅白機和超級紅白機的遊戲製作難度很高。每年也不會有那麼多人,參與“遊戲未來”,製作這兩個平臺的遊戲了。

個人電腦平臺,則不是這樣,實際上《星際爭霸》之所以製作的時間比較長,比較慢,就是因為有許多製作工具需要開發。

到了《魔獸爭霸》,有了這些製作工具,遊戲製作的速度就變得很快了。

當然,到了《模擬城市》,速度又慢了一些下來。這不是因為第五遊戲部的製作人員偷懶,而是需要開發新的遊戲引擎,新的製作工具。

畢竟,這個遊戲,不像是《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,都是即時戰略,都是同型別的遊戲。所以,需要一個新的遊戲引擎,也是理所應當的事情。

不過,相比於《星際爭霸》時期,比較有優勢的就是,大量的軟體製作工具已經可以通用了,不用再製作了。(未完待續。)

第八十六張 上市

《超級馬里奧》系列,如今除了平臺跳躍橫版卷軸的型別,已經發展出了角色扮演,益智等等多個型別。

出場的角色,除了馬里奧和他的弟弟路易吉,還有碧池公主之外,還出現了例如耀西等等角色。

甚至,在某款遊戲裡,大魔王庫巴都當了主角。

不過,比較可惜的是,似乎馬里奧不太適合做成動畫。製作過一些動畫,都沒有紅火起來。

林彥曾經建議馬里奧動畫,採用迪士尼的米老鼠遊戲製作模式,採用單元化的故事劇情,彼此沒有多大聯絡,一切以搞怪,搞笑為主。但是,就算是這麼做了,也沒有什麼

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