需要休息一段時間便可以逐漸恢復了,這可以為玩家節約不少的開支。
然而法系兵種的等級普遍較高,而且種類不多,所以玩家的主要遠端力量還是神shè手這種需要持續消耗的遠端兵種。
或許是由於玩家殺怪在不破防情況下可以強制扣血1點。
如果高階兵種生命太少,玩家數量一多,就可以依靠人數的優勢堆死對方,這樣的結果肯定會造成高階兵種不值錢的問題出現。
對公會勢力來說,這樣的情況尤為明顯。
系統在這一方面也做出了一定的改進。
這種改進對那些技術不錯的獨行玩家來說,就是一個機會。
一個以一當百,以一當千,單人屠龍的機會。
因為遊戲不再是簡單的根據速度的快慢你打我1下,我打你1下或是你打2我下,我打你1下了,這種傻瓜式的攻擊模式了。
而是出現了閃避,這種閃避不同於破防,也不同於雷老虎以前所使用的吸引仇恨。
只要玩家能夠抓住時機做出動作,在對方攻擊的一瞬間離開對方的攻擊範圍,就可以閃避掉對方的攻擊。
而系統也不是一味的加強了兵種的屬xing,既然玩家可以閃避,那麼高階兵種在智慧上也有了一定的加強,它們也是可以做出閃避動作的。
這樣一來,也就極大的避免公會玩家完全依靠人數殺怪練級的可能。
系統的目的就是要讓玩家也融入到戰鬥當中,讓玩家也參與到戰鬥當中,然玩家自己去探索遊戲的樂趣。
如果只是單純的指揮兵種參加戰鬥,時間一長,玩家也會感到厭倦。
因為玩家自己沒有真正的參與進去,只是作為一個局外人在指揮,不能參與就沒有認同感,就不能體會到其中的樂趣,就沒有了那種熱血澎湃的激情。 就在雷老虎剛剛跨出黑霧區域的一瞬間。
一道意想不到的系統公告令雷老虎震驚了。
系統公告:恭喜玩家小犬一郎成功進階,系統獎勵玩家隨機天賦一項。
系統公告:恭喜玩家小犬一郎成功進階,系統獎勵玩家隨機天賦一項。
系統公告:恭喜玩家小犬一郎成功進階,系統獎勵玩家隨機天賦一項。
系統公告:有玩家等級達到了10級並且成功進階,玩家屬xing改變、兵種屬xing改變、部分技能改變、部分裝備改變……諸多改變請玩家自行摸索……
系統公告:有玩家等級達到了10級並且成功進階,玩家屬xing改變、兵種屬xing改變、部分技能改變、部分裝備改變……諸多改變請玩家自行摸索……
系統公告:有玩家等級達到了10級並且成功進階,玩家屬xing改變、兵種屬xing改變、部分技能改變、部分裝備改變……諸多改變請玩家自行摸索……
一連2個,連續3次突入起來的系統公告把雷老虎震得有些暈。
因為他清楚的記得,在前世,第一個10級玩家是在遊戲開服3天之後,島國區玩家利用送死的方式才堆出了這麼一個人來,而這個人就是小犬一郎。
原本他還覺得自己在開服的第一天就到了10級已經超過小犬一郎很多了,再加上有任務沒有完成,也就沒有急著去做進階任務,誰知道這個小犬一郎居然提前進階了。
在時間上,可比自己前世快了足足2天啊。
這怎麼可能?這種突如其來的狀況令雷老虎有些抓狂,似乎自己的重生令很多事情都發生了改變?
難道這就是所謂的蝴蝶效應?
但是其他玩家可沒有他這樣的練級速度啊?就算是大公會也捨得讓自己的手下給自己殺著練級吧?
要知道現在的玩家練