著晚禮服樣式的女人。至於,這個女人的背景是什麼樣子,他一時間也說不清楚,而他覺得大鬍子工人,就應該又一個這樣的女友。
最後便是關於反派形象的重新設計了。其實,反派並不涉及版權的問題,是個完全原創的角色。不過,在宮本茂看來。這個為了《大力水手》而生的反派,絕對不是和現在的揹帶褲大叔還有他的金髮女友是一個畫風的,所以,他便打算重新設計這個人物的造型。恰好他這些天正好觀看了一部名為《金剛》以大猩猩和女人為主題的特攝電影。他就把反派畫成了一隻大猩猩。反正一隻沒有什麼特殊標記的大猩猩也牽扯不到這部特攝電影的版權。
就這樣換了一個外殼的遊戲就出爐了,經過社長山內溥的觀看之後,順利批准製造。用不了多長時間,就能出現在大洋彼岸的大美利堅了。
電子遊戲聯盟對於美國市場。用四個字的成語來形容,就是“鞭長莫及”。他們現在還是吃日本國內的市場。美國那篇廣闊的市場,他們還沒有機會去開墾。然而,又有一些美國企業,透過各種渠道,找到電子遊戲聯盟購買電子遊戲街機的製造權。於是,電子遊戲聯盟就欣然的同意了這些廠商的訴求,簽了不少街機的授權合約。這種合約對於電子遊戲聯盟的人,完全就是坐在家裡什麼都不做就在數錢,而且這個錢註定不是一個小數目。因為,機智的董事們,和這些實力不一的美國廠商,簽訂的授權合同,是按他們生產的街機數量來算。也就是每臺收取多少授權費。這樣,既沒有漫天要價讓那些不確定實力是否合格的美國企業望而卻步,還讓電子遊戲聯盟能獲得不下於鉅額授權費的錢。什麼叫雙贏?在電子遊戲聯盟的董事眼裡,這就是雙贏。
電子遊戲聯盟之所以沒有像任地獄一樣,自己進入北美的市場。是因為電子遊戲聯盟還屬於初創,有很多制度尚不成熟。它更需要的是穩紮穩打的擴建領地,而不是毫無節制的跑馬圈地。
電子遊戲聯盟中的董事,有很多很多人都是多年從商的。他們所要注意的往往不是市場在哪,會不會吃不消我生產的產品。而往往是市場太大,我一家企業吃不下。如果貿然的想要獨吞這樣一個龐大的市場,說崩掉牙都是比較輕鬆的後果,比較惡劣的後果就是,整個企業完全被撐死了。這絕對不是一個笑話。而是有太多太多的例子擺在眼前。
一家企業的規模,與它的管理能力息息相關,如果管理能力優秀,那麼這個企業就會創造其餘企業幾倍的價值,而若管理方面處於弱勢,那麼這個企業就算產品賣的再火爆,也會很快就陷入經營困難的境地。而企業擴張的過程中,人才總是顯得不夠用的。如果為了快速的擴張,把很多才能不過關,或者人品不過關的人,安放在關鍵的位置,那將是一場悲劇。
才能不過關,會降低這個人手下團隊的工作效率,而人品不過關,則會讓企業蒙受鉅額的經濟損失。從而導致就算是產品的銷量再好,企業也是虧損的這一奇葩場面。
綜上所述,這就是為什麼許多公司草創之初就在的元老,幹到退休還只是個普普通通的員工。頂多就是在備份上得到尊重,平時工作生活中比較受老闆愛戴,卻完全沒有升職到重要的管理職位。
這就是以為他的能力或者人品。有著比較大的缺陷。老闆經過綜合的考量,開始覺得這樣的人。雖然是一起打天下的老同志,但也只適合當一個普通員工。就算是他什麼都不做。每天就坐在自己靠窗的位置,煮一杯咖啡,看著窗外的風景也可以。
因為這樣的員工,在老闆那裡更多的是一種象徵,象徵著自己不會辜負員工的象徵。雖然,這種生活方式,對於有心上進的老員工來說,可能是一種很讓他傷心的事兒。不過,大多數的人總歸是喜歡安逸的生活。
就像是美國的汽車大廠。有這樣一個部門