,是供不想辭職,又沒有在集團內部找到新工作員工修身養性的地方。只要每天到這裡打卡簽到,每天工資照領,在裡頭讀書看報健身就好了。
原本這樣一個部門的設立,是工會和企業博弈的結果,是為那些暫時沒有找到工作的員工,提供一個休息的地方。但是,卻有員工能夠在這樣一個部門生活十年之久。每天上班的工作就是打卡簽到讀書看報。優哉遊哉領著與一線工人一樣的工資。
這樣的福利,固然是員工們所喜愛的,固然是外場員工所向往的。但是,這對於一個企業來說。絕對是一個負擔。因為如此高的福利,美國的汽車廠,每賣出一臺汽車的價格裡。就包含了五千員工福利進。在這個看價格的世界裡,美國貨雖說質量相對較好。可是也架不住半價日本商品的衝擊。
所以,最後美國的汽車大廠們幾乎都半死不活。而底特律這樣一個汽車之城。似乎也在慢慢衰老死去。誠然美系汽車的沒落,不全是超好福利待遇的鍋,但是超級好的福利待遇,卻一定不能脫了拖了美廠的後腿。
雖說全員高福利的是行不通,但是對幾個老同志,實行標杆化的福利待遇,還是沒有多大問題的。至於,那些看著老前輩過的舒舒服服地年輕人,到底能不能享受到老前輩的待遇。對於企業來說就是到時候來說。老年福利待遇就像是驢子頭上懸著的胡蘿蔔一樣,然他們能看到,並且努力的拉磨就好了。
林彥也稍微地體會到了一個企業家得艱辛,雖然他的企業的總經理是他,全部員工也就只有他一個人。說白了,他的這個公司,就是一個喜聞樂見的皮包公司。不是他不想組建一個正常的公司。而是他找不到相中的人才。就算找到了合適的員工,他又不知道怎麼管理員工,他的手裡又沒有需要做的專案。想一想就頭大的他,也就懶得去管這些事情了。
林彥城裡這家公司的直接目的,無非就是和千葉財團進行比較對等的合作。最近,他還跟千葉財團提出了他們要不要做街機的這個問題。因為他的手裡也握著街機的版權,也可以授權,電子遊戲聯盟的人,都賺得盆滿缽滿,他為什麼就不能憑自己的產品賺錢。
不過,最近林彥發現電子遊戲聯盟新出的電子遊戲街機,都是右手位是搖桿。原來他們做過了仔細的研究發現,大多數人的常用手都是右手,而相較於按比較簡單的攻擊鍵,反而方向性上更需要準確性。所以,他們把街機的搖桿和原先的按鍵位置做了調換。
順應著這個話題,岸本遙的《遊戲通》雜誌,也發出了這樣的一個調查問卷,詢問玩家是習慣於左手操縱方向,還是右手操縱方向。
這個問題還是比較有意思的,寄回岸本遙雜誌社的調查問卷。也確實分為了左、右兩黨。
左黨一般都是較早的電子遊戲街機玩家,是從《太空侵略者》就開始玩電子遊戲的資深玩家。他們的使用習慣,已經完全的習慣了林彥設計的按鍵佈局。不光如此,他們還抱怨新出的街機,他們都需要交叉手去玩。左手和右手交叉重疊去玩遊戲,怎麼想起來都是不太讓人感覺舒服的。
右黨則是新生代的玩家,說是新生代事實上和老玩家的區別,也只不過是晚接觸了電子遊戲幾個月。他們倒是左右手多可以正常玩耍。這是因為他們還沒有被哪種佈局,影響了使用習慣。但是這市面上,兩種佈局的遊戲機又都有,所以他們不得不去適應。
私下裡岸本遙也問過林彥,問他問什麼把電子遊戲街機上的搖桿放在左手。難道你是個左撇子?
林彥當然不是左撇子,他是一個貨真價實的右撇子,他之所以把搖桿放在左邊。是因為他的記憶中,街機的搖桿都在左邊。既然記憶中是這個樣子,那街機的佈局肯定就是這個樣子,為什麼要閒的蛋疼改變位置,直接沿用原先的設計不就好了。