想的小夥子,是不會滿足這種吃別人剩下食物的生活的。他們在賺到了第一桶金之後,就開始琢麼怎麼製作一款帶著自己烙印的電子遊戲。這種充斥著自我意識的遊戲,不能說完全就是垃圾,但在街機市場裡也幾乎近似於妖魔的形象了。畢竟,沒有多少遊戲開發經驗的人,全靠想當然,製作出遊戲的質量。當然值得人想當然了。
日本和美國的電子遊戲街機市場,都可以用風風火火來形容。至於,這麼多參與者當中,到底會有幾家笑道最後,那就看最後沙裡淘金的結果了。
雖然說有很多人想著創新,可是他們卻並未創新出什麼。核心玩法都還是電子遊戲老遊戲的那幾種。準確的說,是林彥製作的那幾款遊戲的核心玩法。
這也是沒辦法的事情,遊戲玩法的開拓,永遠都需要時間的沉澱。就像是即時戰略遊戲出現之後。又經過多長時間的演變,才醞釀出多人線上戰術遊戲。雖然看上去兩者的玩法有點相似,都是人與人的對抗,但他們還真不是一個東西。能把《星際爭霸》和《英雄聯盟》說成是一個型別的遊戲麼。顯然不能。
林彥也享受著電子遊戲街機井噴所帶來的快樂。或許是因為秋葉原原本就是電器集散地的緣故,這裡的街機在全日本永遠是最全最新的。所以,近期以來放學了的林彥。不是直接回家,而是直接揹著書包鑽進一家專門經營電子遊戲街機的商店。兌換一大把遊戲幣。去玩各種新出的街機遊戲。這是他直觀瞭解現在電子遊戲街機發展程序的一個方式。
更何況他也挺喜歡這種人多熱鬧的場面,要知道日本的建築似乎牆的隔音效果都不太好。在家裡做些大的動作,都有可能影響家人或者是鄰居的生活,所以說街機廳這種地方,是個很不錯的發洩地。
林彥進了遊戲廳,很多人都很友善的和他打招呼。這並不是因為他是電子遊戲街機締造者的緣故,甚至這間遊戲廳裡,都沒有人知道他有著這樣的成就。雖然那次他清晨在天野電器行前展示了第一臺電子遊戲街機,但是那時候是清晨,看到的人本來就是少數。除了極少數秋葉原資深的老闆,知道林彥是誰,其他的夥計什麼的,真不知道他是何許人也。所以,儘管有些閒的無事的人,探尋過街機的製造者到底是誰,但都沒有打擾到林彥的生活。他的真實身份沒有人暴露出去過。
這或許和他和岸本遙,這個現在電子遊戲領域,最有影響力的媒體老闆,有著很密切的關係有關吧。
他在這個街機遊戲廳受歡迎的原因只有一個,那就是因為他電子遊戲玩的好。別的人可能兩三分種就廢了一個幣子。而林彥卻是可以一個幣子打到遊戲記錄最高的人,不管是什麼新出的遊戲,他上手都很快,所以他在街機廳的人氣高,也是很正常的了。
在這家電子遊戲街機廳,他就相當於一個明星一樣,真正的到了街機廳範圍內無人不知不人不曉的程度。
當然,作為一個明星玩家,受著眾多普通玩家敬仰的同時,還有著不少的煩惱就是了。就是林彥總是要不定時的接受一些人的挑戰。
林彥每次被挑戰的時候,都欣然同意。他本人也不是十分在乎遊戲的輸贏。輸了贏了對於他又不是要死要活的事情。儘管他不在乎輸贏,但是依舊是贏多輸少,這跟現在的玩家遊戲水平有直接的關係。這些能夠四處流竄踢館的人,或許能夠用一個幣子,在他們所在遊戲廳打到最高的記錄,但是在林彥這裡,卻依舊有些不夠看。
因為,無論如何街機廳裡最核心的遊戲,都是林彥一手製造出來的。身為一款遊戲的製造者,他或許會比不上最頂尖的遊戲玩家。但是,他絕對比大多數的遊戲玩家,玩的要好。因為,他是製作者,他很清楚的明白,自己做的這款遊戲的有哪些特性,如何利用這些特性。甚至林彥還在他做的幾款遊戲裡,都放入了一個