者討論他的書:“堅持只討論一般化的東西,保持曖昧,說你是多麼喜歡那本書。”
時代週刊的文章說:對我們來說,也許只要能說出這些就夠了:1904年6月16日(那是喬伊斯迷們的布魯姆日,或者說。是《尤里西斯》所記述的那一天),瑪德琳的香味(勾起小說家普魯斯特記憶的蛋糕)。或者喬治·艾略特(記住,她是位女性)。
以這篇文章為藍本。有一位十分聰慧的人,在《遊戲通》的網路論壇上,寫了一篇《如何談論那些你從未玩過的遊戲》,刊登在了《遊戲通》上。
林彥將這篇文章,作為新時代玩家的特點,以及網際網路時代新變化的文章,發給了所有千葉遊戲內的製作人看。
這篇文章條理清晰,大綱分為幾個步驟。
一:如何選擇不玩的遊戲。
二:裝…逼的戰略選擇。
三:戰略準備。
四:戰略實施。
五:戰術層面。
現在就從“一、如何選擇不玩的遊戲”談起。
太大眾的遊戲可以不玩,尤其是那些通關人數不到玩家百分之一的所謂名作。比如《魔界村》。比如《石頭人》,比如《血之輪迴》。但《魂鬥羅》不玩很難說的過去,《馬里奧》這類以平易近人主城的遊戲更不能迴避。
如果你對某一型別的遊戲有強烈的愛,就要有所取捨,比如說玩《拳皇》的人,當然不能玩《鐵拳》。
可能你會認為這樣兩派交鋒的石斛會處於下風,其實正好相反,一個玩過一千小時《拳皇》的《鐵拳》玩家,在爭論中會受到《鐵拳》玩家的重點圍攻。對方會職責你是半瓶子醋。這比完全小白更加嚴重。
最好的選擇就是,如果你真的鄙視一個派別,就要採用某國前任領…導人的政…策:不接觸,不妥協。不談判。
作為補充,鐵拳眾完全可以玩玩《電腦戰機》,拳皇飯可以打打《侍魂》。最後得出。“該公司在格鬥領域完全沒有天分,被你們吹上天的叉叉其實就是一團屎。反而我覺得叉叉倒是一個被忽略的傑作”的結論。
擁護團體太偏激的額遊戲可以不玩,尤其是那些以散佈反…智觀點出名的。比如《蘿蔔大戰》,當然你想要一點沒玩過,也是很困難的。
這個標準的關鍵在於,該團體不光要偏激,還需要被孤立,可以迴避《超級機器人大戰》,但是《希望》雖然給我們帶來更大的痛苦,卻不容迴避,否則對手將直接抹殺你的入場資格。
太經典的遊戲可以不玩,比如《時之笛》,這樣可以顯示出你和激進粉絲的誓不兩立,否則你們的戰鬥會被大家當作內部派系鬥爭
但是不玩《時之笛》不意味著不玩小綠帽,金三角,假面,風之杖都是更好的選擇。
太骨灰的遊戲可不玩,但是這是相對的,鑑於戰事頻繁,有不玩必然要有玩。
骨灰嘴中的殘次品其實更符合戰鬥的需要,我們可以玩《惡魔召喚師一》,《聖劍三》,這樣戰鬥整個提高了一個檔次。
實際上,在旁人看來,追真宮寺的玩家,是差於追神崎的玩家的,儘管前者可能才是真正的櫻戰粉絲而後者僅僅是一個心懷鬼胎的美少女遊戲飯。
當然,選擇這種戰術後,雙方的痛苦指數也會增加。
“二、裝逼的戰略選擇。”
選擇立場:
“一般來說,誇一個遊戲是不會被踢爆的,所以可以放心大膽的誇一個沒玩過的遊戲尤其是小眾遊戲以增加自己的內涵度,必要時翻閱相關雜誌資料即可。但是要噴一個沒玩過或者沒仔細玩的遊戲就有很大被轟殺的危險。
但是,因為不瞭解而只能選擇誇一個遊戲,這不僅僅是一種懦弱,更是一種對革…命群…眾的