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,就會反映在用力按壓的那個點上。

因此,這臺樣機上的作業系統,幾乎所有的能點選的選項,都是大大的。不管是應用的圖示,還是應用裡的各個功能按鈕,看上去都十分的大,按上去可非常容易識別。

事實上,林彥在開發組內部說要用電容屏的時候,有很多人反對。因為,這個決定,違背了千葉遊戲一直以來的習慣,就是用成熟的技術去思考。

要知道,使用電阻屏的電子產品,在這個世界上,已經有很多了。例如微軟就用他們的辦公平板和辦公手機,都是用電阻屏的。還有一些手機用的也是電阻屏。

而電容屏之所以沒有出現,很大程度上就是因為它的準確率太低,很難有一個非常正確的操作反饋。

而以微軟為代表的產品,在很大程度上,都是照搬桌面作業系統的邏輯和使用習慣。在桌面系統上,那些按鈕有多小,基本上所有人都有體驗。

因為,滑鼠是一種可以準確定位的工具,所以這樣做也無可厚非。

但是,把這種介面設計,原封不同的搬到一些行動式裝置上,還號稱原汁原味,這就不太對勁了。

這位。這樣的設計並不能給使用者提供一個非常好的體驗。他們的體驗,嚴格來說就是一坨屎。

林彥沒有直接讓這些研發人員閉嘴,說你們都是垃圾,按照我的想法來肯定沒錯。

林彥聽取了他們全部的看法和意見,並且在會議上直接做了一個紀要,把他們每個人說的都記錄下來。

然後。一項又一項的開始剖析。剖析完之後,大家都理解了林彥的想法,達成了一致。最後,會議圓滿的結束。

其實,如果是十年前的林彥,或許會做出那種獨斷的決定。不管你們到底想什麼,只要按照我的想法來,我的想法做就沒問題了。

但是,在後來一次偶然中。他發現雖然自己的命令,都可以說是正確的。但是這種做法,卻十分不正確。

那些在工作中有著自己想法,卻又得不到傾聽的人,工作興致不高,工作效率也很低。

這個時候,林彥想起來了,自已以前上學的時候。基本上也是這樣的一個樣子。如果,自己心裡有問題沒有人為自己解答。那麼自己關於這個學科的學習,一定會非常不順利。哪怕這個問題實際上無關緊要,但是有了這個疙瘩之後,幹什麼都會覺得不順暢。

林彥經過反思之後,知道了最重要的還是人。哪怕自己並不打算按照那些人的想法去做。

但是,卻必須讓他們理解和認同自己的想法。只有力都往一處使。才能有一個十分高效率的辦事節奏,才能做出一個好產品。

因此,在那之後,林彥就不再搞一言堂了。雖然說,其他人說的話林彥基本上不採用。但是。他的這種做法,還可以說是好評如潮。那些在林彥手下工作的人,工作的效率提高了很多。

至此以後,林彥就開始注意人的問題了。畢竟現實生活不是遊戲,不會像是《星際爭霸》這種即時戰略遊戲當中一樣,不管是再爛的玩家,所有單位對於這名玩家的指令,都是一分不差的完全執行。

現實生活當中,你給一個人下了一百的任務,他能夠完成五十,有時候都會覺得給你面子了。

怎麼能讓一個人的工作積極性提高,就成了一門很特殊的學問。

當然了,林彥在這方面起到的作用,主要是輔助作用。只要做這個問題的,其實不是林彥,而是那些負責管理的。

那些管理存在的意義,基本上就是讓所有人更有效率的工作。不然的話,難道要養一些管理人管幹吃白飯?

事實上,千葉遊戲以及大多數企業,都是十分現實的。

如果你的工資是十萬日元,那麼你必須能創造

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