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一定程度上還是競爭關係,但是,經過了這麼長的時間,他們也會經常發生一些人員借調的事情。

因為,某一個人在某一個方面有特長,並且難以替代,所以製作型別遊戲的時候,必然會用到這些人。

這也是很正常的事情,其實,一個人在三十歲之後,自己的特點,就已經固化了,學習能力也差了許多。

所以,上古時代的遊戲人,基本上都已經退居,二三四五線了。

林彥算是碩果僅存的一個,但是,其實林彥自己和他們也沒有區別的。他其實和這些人一樣,也是固化了的。

不過,他的固化,是在“上一輩子”的事情。

別人固化在了二十世紀八十年代、九十年代,而林彥則是固化在了二十一世紀。

之前的那麼多年,對於他來說,不過是延續著許多年前的路徑,再走一遍。沒有什麼值得驚訝的事情發生。

一切都案遭記憶中的劇本再走,沒有劇本之外的情況出現。

所以,雖然經歷了一些坎坷,但是,林彥還是做到了這個行業最頂尖的位置。

並且,他在這個過程中,找準了自己定位。不然,林彥知道,如果自己選擇當老闆,不管自己製作的遊戲,再怎麼精良,再怎麼好玩。

也逃不過被收購,或者破產的命運。這是完全可以預見的。因為,他在經營企業這方面,在之前的經歷當中幾乎為零。

揚長避短,這永遠是最理智的選擇。

其實,林彥現在休息了一段時間,不是再為了玩電子遊戲,而玩電子遊戲了。他有喜歡上玩電子遊戲了。

零四年的三維遊戲,雖然在林彥的眼中看來,畫面可以用渣畫質來形容。但是,可玩性卻還不錯。

事實上,沒有經過未來遊戲洗禮的人。已經很滿足現在的畫質了。

這些人經常會有這樣的一個印象,我覺得當年的某某遊戲畫面也很不錯,很真實,很美麗啊。

但是,當他們真的玩當年曾經玩過的遊戲,就會感慨,原來人類的腦補能力,是這樣的強大。

不知道有多少人,玩過一個叫做《暴…力…摩…託》的遊戲,其實,有許多人在玩暴力摩托的時候,還覺得這個遊戲的畫面還不錯。

但是,如果讓他們現在回首再去看一眼,他們就會發現。媽…的,這哪裡特麼的畫面還不錯了,這……簡直就是一塊會蠕動的馬賽克。如果沒有豐富的腦補能力,真的玩不好這遊戲。

其實,當年林彥玩《暴力摩托》的時候,就覺得這個遊戲的畫面,其實有點像那個體檢的時候,檢察是否是色盲,是否是色弱的小板子。

當然了,當然了和那些小板子不同的是,這是一個可以不斷變化的小板子。

日本,其實值得旅遊的地方還是有不少的。林彥已經和千葉遊戲。還有河邊麻友,決定沿著鐵路路線再走一遍了。

當然了,能順利的旅行。是一個小機率時間。

現在千葉有希是千葉遊戲的運營核心,林彥是千葉遊戲的遊戲製作核心,而河邊麻友,因為出神入化,風格多變的繪畫風格。也已經是千葉遊戲的美術核心了。

三個人在三個不同的領域,都可以說的上是千葉遊戲的核心擔當了。這樣的三個人,想要撂挑子一起出去旅行。那實在是一件非常瘋狂的事情。

當然了,這也是考驗千葉遊戲的時候。其實,一家企業。是否會成為一家百年老店,最重要的一點就是,這家公司到底是依靠制度走到今天,還是依靠人走到今天。

人終究會逝去。而制度卻幾乎不朽。只要根據實際情況,做出相應的制度改變。不搞什麼祖宗之法,不可變之的弱智事情。基本上就能很大程度上,確保這家企業,長久的運營下去

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