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而千葉遊戲取得如今的成就,其實是因人成事。雖然說,現在千葉有希和林彥都還壯年。但是如果不確立制度,形成了對於人的路徑依賴。那麼這個公司,可以說幾乎是沒有未來的。
因此。千葉有希嘴上也說著,這是一場嚴酷的測試。測試千葉遊戲是否達到了他們要求的標準。
事實上,就連千葉有希三個人出行的事情,都已經很保密了。所有知道的人,都簽了保密協議。
因為千葉遊戲者十幾年沉澱下來的企業文化,所以也沒有人想要去媒體爆料。
雖然爆料獲得的收入很客觀,但是千葉有希確實他們一輩子工作的企業。
如果在千葉遊戲正正當當的,什麼事情都沒有,千葉遊戲很人性化,待遇也很好。
但是,如果觸犯了千葉遊戲的規矩,別說千葉遊戲容不下你,就是整個遊戲界,都容不下你了。
就連和千葉遊戲最為不對付的電子遊戲聯盟,都不招收因為這種原因,而被千葉遊戲辭退的“人才”。
千葉遊戲的這種行為,在行業內也是得到認可的。沒有人覺得苛刻。其實,日本一直以來,都有著很大程度的殘餘。
因此,對於這種家長制的事情,就連被管理的人,都覺得很正常,沒有人喜歡內有反骨的人。
甚至,還在行業內形成了一個行業從業人員徵信標準。成立了“遊戲人倫…理委員會”這樣的一個民間組織。
實際上,在日本許多的行業標準,都是由民間組織確立的。
這在一些國家,是難以想象的,因為這等於在拆分政…府的權力。但是在如本確實完全有可能的事情。
畢竟,在日本甚至還有人覺得有活力的社會組織和政…府其實沒有什麼區別。大家都是收保護費,都是維護世界和平,這不一樣一樣的麼。
這其實是日本當局,對於自己執…政合法性的缺失。
甚至,電子遊戲聯盟,還推出了一款日本版本的《俠盜飛車》。這款遊戲的時代背景,是上個世紀八十年代,日本經濟最火熱的時候,也是電子遊戲聯盟最“輝煌”的時刻。
畢竟,當時電子遊戲聯盟是電子遊戲行業的第一,推出的遊戲,一個接連著一個走紅。
事實上,現在電子遊戲聯盟裡頭的一些老人,懷念那個時代的同時,也開始懷念起了林彥。
當然了,林彥對於那個企業,卻不是很喜歡。
不過,有一件事情,林彥一直比較好奇,那就是柿家作為一個擁有長久歷史的有活力的社會組織,為什麼沒有找自己的麻煩。
難道是因為他們很人畜無害?那也不會啊,林彥在玩他們製作出來的《如龍》的時候,明明看到了許多諸如砍手指之類的情節。
其實,日本的有活力社會組織,在砍手指的時候,是一節一節手指開始砍的。從小拇指的第一個指節開始,一個手指能砍三次,一隻手可以砍九次。
有人說,你這個不對勁啊,明明可以砍十四次。
是九次沒錯,因為他們在砍手指的時候,會留下大拇指和食指,之所以會這樣做,是因為他們想說,他們不想要人的命。
他們的意思是活,留下拇指和食指,讓人能端起碗,拿得動的筷子,意思就是餓不死人。
當然了,是否真的餓不死,是一個值得深究的話題,但是,這是他們的規矩。
所謂的極道,大概就是這樣一個事情吧。
由於電子遊戲聯盟當中,有許多資深的有活力的社會組織的從業人員,所以《如龍》很真實,質量有目共睹。
銷量之所以剛剛勉強超過百萬,則是因為他們的主機,保有量實在是有點低。
但是,至少有二十萬玩家,願意