血紅的雙眼之中殺意盡顯。
自己得不到的東西,別人也休想得到……
這樣的想法幾乎佔據了雷老虎的大腦,使得他的心中的殺意猶如實質一般迸發而出。
茅草屋裡的空氣也隨之變得猶如實質一般,讓人呼吸困難。 高階兵種,也就是10級以上的兵種。
這些兵種根據等級的不同,會具備不同的智慧,只要他們等級夠高,也會去思考,甚至自主參加戰鬥。
兵種的等級也不是一味的固定不變,隨著戰鬥經驗的積累,兵種也是有可能進階為英雄的。
從這一點上看,高階兵種具有一定的優勢。
但也不是說低階兵種完全無用。
低階兵種雖然沒有智慧,但如果玩家能夠經常帶在身邊,時常參加戰鬥,又幸運的活了下來,時間久了。
低階兵種也會晉級,這種晉級會使低階兵種的各項屬xing有所提高,在進階超過10級之後,也會出現自己的duli智慧,甚至成為一名英雄。
同樣晉級為英雄,低階兵種的難度肯定要比高階兵種大,因為低階兵種生命少,屬xing差,在戰鬥時候一個不小心就會被秒殺。
但雷老虎卻知道,其實真正厲害的英雄反而是從低階兵種一步步晉升而來的英雄。
這算是系統給低階兵種的一些特權,不過這種方式太難太難,基本上沒有玩家成功過。
不要以為把兵種放在身邊不參加戰鬥就能累計經驗,兵種的晉級必須是在戰鬥中晉級,否則是不可能發生晉級的。
還有一個最為關鍵的更新,這個更新可以說影響著整個遊戲的發展,那就是野外的零散兵種在被消滅之後將不再重新整理。
不再重新整理並不意味著殺一個少一個,只是零散的野外兵種會越來越少,取而代之則是族群制度。
而要形成這樣的族群,族群之中就必定有一位晉級到10級以上的低階兵種作為頭領。
比如1個大隊300名1級槍兵聚集在一起形成一個族群,一週之後,這1大隊槍兵的數量可以增加20%,也就是36名,只要這個族群沒有被玩家消滅,那就會再度增加。
甚至累計到一定數量的時候,還會跑出來主動攻擊玩家。
而這種增長越是高階增長越慢,比如14級的大天使每週的增長速度就只有7%。
但1小隊12名大天使聚集在一起,一週的增長率7%,明顯不夠大天使增長一名的,這個增長率就會累計到下一週,下一週的增長率就是14%,這一週就會增長一名大天使。
當然了,高階生物畢竟具備了自己的智慧,他們的流動xing很大,在明知不可敵的情況下會選擇逃跑,甚至大多時候這些高階兵種都會單獨出現,所以增長率可能會更慢,甚至這些高階兵種根本就不喜歡群居。
而這種增長率也不是所有兵種都適應的,比如塔樓的鐵人墓園的骷髏等非血肉類生物,這個就不以增長率來計算了。
既然提高了兵種的經驗,玩家與玩家之間互相擊殺的經驗獲得也發生了改變。
至於同陣營的玩家廝殺將只掉等級而不會有經驗獲得,只有殺不同陣營的玩家才有5%的經驗獲取,而殺其他遊戲區的玩家無論陣營,都能獲得對方該級經驗的10%。
或許就是因為這種練級方式存在著刷經驗的可能,所以系統把這個改掉了。
系統這樣的設定也是為了以後的陣營戰爭做準備,玩家想要快速升級,又不想與別人組隊,
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然後是稱號系統,稱號系統就很簡單了,玩家完成了某個任務或是做了某一件大事。
系統賦予玩家某一項稱號,稱號的作用其大,玩