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開闢出一條出路,簡直就是難上天的事情。

還有就是這些地方,往往都已經有因為電子遊戲,而形成的各種各樣的利益集團,想要讓他們把嘴裡的利益吐出來,那簡直就是不可能的事情。

如果,說和他們合作,那更是與虎謀皮,他們這邊搞著正版卡帶,那邊繼續盜版的飛起。

畢竟,正版卡帶這邊,還要向千葉遊戲支付版權費用,盜版除了物料成本什麼都不需要。

這之間可還是差了不少的錢,這也是為什麼千葉遊戲的卡帶要二十人民幣,而盜版廠商的只要十塊的原因。

這裡頭的那十塊錢,就是用來支付版權費用的。

事實上,在日本歐美這樣成熟的市場裡頭,物料的成本佔商品的售價,其實沒有多少錢。佔大頭的還是各家自己的版權費用。

要是再過了十幾年二十年,所有的遊戲,都有數字版了。直接買數字版就行了。

那這些數字版,又有什麼成本呢。就需要一個下載的網路。一個網站,相比於現在這種卡帶的銷售模式。

物料成本。基本上可以忽略不計。

那為什麼遊戲售價那麼貴,暗榮的所有遊戲,全部是人民幣三百起。

這就是人家認為自己這個遊戲,值那麼多錢唄。

其中有腦力勞動啊。

事實上,有良心的遊戲廠商會越來越少。因為,現在都已經能看出這個趨勢了。製作電子遊戲的成本越來越高,遊戲的容量也越來越來,想要把一款遊戲的每一個部分,全部完成的盡善盡美嗎。那幾乎是不可能的事情。

好在現在還不是後來的那種網路時代。不然,等到那個時候,一個遊戲光做出來一個小樣,做出來一個測試版本,就可以賣錢了。別管有多少錯誤和漏洞,遊戲性有多差,只要有個好嘴皮子能夠忽悠玩家們消費,那就是勝利。

現在的電子遊戲廠商本,基本上還沒有遊戲版本更新的概念。因為。售賣遊戲是一錘子買賣,賣出去就完事了,後續版本更新,他們就算是想更新。也沒有辦法更新。因為,所有的程式,全部是固化在遊戲卡帶。或者是遊戲光碟中。

這些儲存介質,可不支援再次寫入資訊。所以。如果遊戲出了大問題,那就把所有卡帶光碟全部召回。

要是問題比想象中的小。那就等著遊戲的續作,或者等遊戲公司,因為遊戲的口碑太差,遊戲的銷量太低,而倒閉吧。

事實上,那些沒有發現重大漏洞上市的遊戲也不是沒有。有的公司活下來了,有的公司卻死掉了。

畢竟,所有遊戲全部召回,那意味著是多麼大的一個成本。能夠支付起這樣成本的公司少之又少。

而且,銷量越多,召回的成本就越高。所以,越是大廠商,就越在意去除錯誤的這個環節。

像是千葉遊戲,除了馬里奧俱樂部,負責遊戲質量稽核外,還專門有一個兩百人的部門,專門負責測試那些透過稽核的遊戲。測試他們是否有重大的漏洞。

比如說,遊戲玩一半,就會破圖,再怎麼玩都玩不了了。或者是其他什麼重大的遊戲漏洞。

當然,也有一些良性的,有利於玩家們的漏洞,這些就會保留下來,在說明書中,作為“彩蛋”提供給玩家們,讓玩家們體會到更多的遊戲樂趣。

畢竟,電子遊戲是讓人玩的,是給人開心的。而不是讓人不開心,給人帶來不爽的。所以,遊戲製作的過程中,就要記得一切都是服務玩家,不是想怎麼樣就怎麼樣,玩家玩的開心了,他們才會買這個卡帶。

如果他們玩的不開心,他們就不會再購買卡帶了。

到時候,問題可就接踵而至了。

傅瓚的《煙山版魂鬥羅》製作已經有一段時間了,程序還好

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