,由於採用的全部是已經有的素材,所以美工就不需要了。
除了必要的程式設計師外,剩下最重要的就是關卡設計師了。怎麼把這些遊戲裡的要素排列組合,讓玩家們覺得玩的開心,玩的刺激。這是一種學問。
有心人會發現,像是《超級馬里奧》這樣的平臺跳躍遊戲,很少有一個很平坦的地面。
不時的有一個可以觸碰的磚塊,不時的有一個坑,有一個坡。
這就是因為,怕是遊戲是一塊平底,會讓人覺得無聊。
當然,雅達利歷史上也做過一款十分無聊的遊戲,那就是《模擬巴士》。
模擬巴士司機開著巴士,行走的沙漠上。遊戲裡的時間和現實裡的時間是同步的,想要通關,要一口氣開八個小時巴士。
這個巴士車,可是現實風格,沒有任何特殊能力。像是超級馬里奧賽車那些超級系賽車那樣,有什麼烏龜殼,氮氣,或者是其它的什麼東西。
只有無盡的沙漠。
玩家需要一直按著前進按鈕,如果想要用東西把按鈕壓上,等八個小時就通關了。那是痴心妄想,因為這些做電子遊戲的人,還有一個非常惡毒的招數,就是巴士會以一個微小的角度,想道邊偏移。
如果玩家在控制,不時的輕輕按一下方向鍵,就可以讓他繼續行駛在大馬路上,但是如果放置它的話,它就會開入沙漠,讓整個遊戲失敗。
實際上,這是一個惡作劇的遊戲,就是在惡搞玩家們。當然,世界這麼大,肯定有許許多多無聊的玩家,通關這個遊戲。
通關的人,對於這款遊戲都印象深刻。他們說當一個巴士司機實在是太難了,這個遊戲可是“真實向”的模擬遊戲,沒有暫停遊戲這樣的選項的。
所以,玩家們需要一直在做電視前,拿著手柄,操縱的巴士。
期間不能去喝水,不能去上廁所,也不能去吃飯,因為稍微一不注意,巴士車就會開入沙漠,遊戲就會結束,想要通關,大俠就需要重新來過了。
這樣的遊戲,事實上,就只是教做人的遊戲。
當然,這款讓人想要崩潰的遊戲。也正因為他這樣的虐…待玩家,銷售的數量也達到了五十萬。
要知道許多用心做的遊戲,都沒有這樣的銷量。
也不知道是該感嘆,這個世界上無聊的人何其多,還是應該感嘆,有那麼多人喜歡奇葩。
這樣的遊戲,在紅白機上,或者是在千葉遊戲其他的機器上,可就再也沒有了。
這不是在和玩家們開玩笑,而是在自掘墳墓。
哪有那麼多玩家希望花了五十美元,幾千日元,買一個需要一直盯著,數個小時不能離開的遊戲。
那就是給玩家們找不自在,當然,類似的汽車類遊戲是有不少。
事實上,小胖墩那邊還和林彥說過他有製作一個賽車遊戲的想法,不是《馬里奧賽車》那種卡通風格的,而是現實風格的。
他預想中的名字,這款遊戲應該會叫做《山脊賽車》。
不過,他現在還是先製作那款三維射擊遊戲,因為三維賽車遊戲,相較於射擊遊戲,由於需要一直快速的前進,所以在貼圖最佳化,以及載入最佳化什麼地方,需要做的更多。
這些技術都要慢慢積累,沒有一口氣吃成個胖子的人呢,電子遊戲也不相信眼淚,只相信努力。
只有努力的人,才會取得應該有的成就。
所以,積累,積累,再積累,那些積累出許多技術的公司,最後才活了下來。
不過,三維時代的降臨,讓他們在二維技術上的積累化為泡影,許多人放不下,於是,他們就被時代淘汰了。(未完待續。)
第十一章 暖風中
隨風而逝