簡單,粗暴,爽!
《黎明》開始測試的第一天晚上,官方論壇和微博之類地方的評價就變得相當兩極化,有不少男生女生抱怨《黎明》玩起來又難又壓抑還沒有樂趣,也有不少男生和一小部分的女生覺得《黎明》是目前三個版本里面玩起來最爽的。這兩極分化的評論顯然和之前的風向完全不同,所以反而讓很多人覺得很迷茫。
隋童希就是在這版本終於找到真愛的型別。
前兩個版本她還是一直在跟著粉絲的喜好來遊戲和直播的風格,結果黎明開測了之後,她的遊戲和直播風格卻突然就像脫肛的野馬一樣狂奔而去了。
這兩週內不管是誰進直播頻道,看到的都只有隋童希殺殺殺!殺殺殺!殺殺殺!的血腥場面。
大家紛紛覺得已經不能跟希女王好好玩耍了。最近很多人都親切地開始稱呼隋童希“瑪麗”或者“血女王”,以此對她的兇殘表示致敬。
《黎明》的設定裡,大部分任務都是由掉落物品或者場景物品來觸發,功能NPC的數目相對來說是幾個版本里最少的,而且交易方式也不再以貨幣為主,而是以各種材料直接換取,功能NPC會根據玩家需要的商品直接使用材料製作,並抽取一成的材料作為報酬。
當然,擁有相應生活技能的玩家也可以自己製作需要的物品,或者自己使用或者拿來和其他玩家換取需要的道具。
就如之前測試員吐槽的一樣,這是一個簡單粗暴到了極點的模組。
不過,就算是這樣一個模組,還是有那麼兩個設施完備的城市的,裡面同樣擁有其他遊戲裡面城市擁有的各種功能,甚至是遊戲裡唯一可以使用貨幣進行交易的地圖。不但如此,《黎明》之中還擁有一個專屬於怪物的同規模城市,只是至今仍然沒有見過玩家成功進入探索過。
《黎明》在大家愉快地殺殺殺之中測試完畢了,有玩家稱這是他玩過最好玩的網遊,設計上很有一些高自由度經典單機的風格。對此,其他人的反應是:呵呵。
《黎明》的評價顯然比起前兩個世界都要更加兩極分化。
因為有這樣一個前例,《星辰》的反響反而比較中規中矩。
機甲,策略,星際探險,星球建設……雖然遊戲風格上也有些小眾,但是至少遊戲節奏適中,並沒有《黎明》那麼極端,配上宏偉精細的背景設定和始終貫穿整個系列的人工智慧這個賣點,很多玩家即使本身並不是科幻愛好者,但也能享受到遊戲時的樂趣。
第一次內測完美落幕,雖然說四個模組在評價上有一定的差距,但是顯然都屬於高人氣高評價的範圍。第二階段的測試加大了啟用碼的發放量,但是同時玩家也需要開始選擇一個時空進行真正的“定居”。
其中的人氣排行林舒沒有繼續關注,反正差不多也可以預估。
他開始籌劃另外一件事,就是在第二階段測試進行的同時擴大對於《無限時空》的宣傳。目前無限時空的評價很好,但是知名度還沒有到人盡皆知的地步,影響也比較有限,所以在獲取了各大媒體和大部分玩家高評價的基礎上,林舒決定增加接下來決定投入的廣告預算,同時來一個驚豔的廣告開場。
星軌那一邊,立體拍攝技術的研發和影象的轉換技術也差不多已經到了可以投入使用的程度,林舒決定使用這個技術,拍攝第一部立體投影廣告。
他在動畫模組和真人動畫之間猶豫了一下,最後還是決定選擇真人動畫。因為立體投影技術會無限放大動畫細節,如果使用三維模組,現有的動畫還不能體現這樣高畫質細膩的景象,很容易產生馬賽克效果。如果要重新制作足夠擬真的大螢幕立體投影,需要耗費的人力和資金肯定會大大超過真人拍攝。
相比之下,真人拍攝只要攝像的裝置選用