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,說道:“評價這麼高?哎,地址發我一個,我去玩玩看。”

葉子問道:“破解的事……”

楊子期說道:“這事再說吧。既然是好遊戲,就更應該保護起來了,何必還非要去破解它?如果你不去破解,製作者賺到了錢,說不定還會出續作,或者其他型別的優秀遊戲。你一旦破解了,萬一對方是個經濟狀況比較緊張的,或者原本態度就比較理性沒有打算為了遊戲事業奉獻終身鞠躬盡瘁死而後已的……說不定他也果斷改行了。”

葉子說道:“不不不!Z大你誤會我的意思了。我是說破解,但是也沒打算公開破解版。事實上那邊是有不少人想要破解這個遊戲,但是我只是對這個遊戲的加密方法感興趣而已。它好像用的是一種嶄新的加密法……我倒不是希望把整個遊戲都破解出來,只要能知道它使用的是什麼樣的加密方式就夠了。”

楊子期興致卻並不高,一邊拿著滑鼠劃過網頁,檢視遊戲的介紹,一邊說道:“這事等我玩過遊戲再說吧。”

然後第二天早上,楊子期蓬頭垢面地從電腦前站起身,伸了個懶腰,然後眼裡發出熠熠神采。他在電腦裡插入了隨身碟,把遊戲下載到隨身碟之後,就拿著它大步踏出,去了公司。

第19章 北辰

這一天上午,北辰年輕的技術總監對於遊戲測試組釋出了一個莫名其妙的工作任務。

他讓測試組的所有人都停下目前對於遊戲新資料片的測試,轉而開始試玩一個不知從哪裡來的單機遊戲。

這個名叫《三國理想》的單機遊戲,本身最近在網上傳得紛紛揚揚的,測試組倒有小半是聽說過遊戲的名字,但只有三兩個人玩過這個遊戲。

玩過的人聽到楊子期這樣要求,卻是開始跟同事猜測起來,認為楊子期是不是看中了遊戲的製作者想要招攬——就眾人的推測,《三國理想》至少有一個水準不錯的美工,一個水準不錯的文案,還有一個能力很是出眾的資料策劃和程式……考慮到這個遊戲組規模可能並不大,這些身份還可能有所重疊。

而對於一個預期能夠盈利的遊戲來說,最重要的無疑是創意,資料策劃和對於市場心理的把握,美工和文案反而並不重要。就這點來說,《三國理想》的創作者可以說是做得極為出色。對於一個大型遊戲來說,資料策劃和市場把握得準確的人才是怎麼都不會嫌多的,而《三國理想》這個遊戲本身只是一個網上釋出的中小型原創遊戲,看上去也不像是背後有什麼很厲害的背景財力,卻是個合適的物件。

測試組裡面雖然也有人對於楊子期的命令有所疑惑,但是既然是分派下來的工作,做就行了,卻是不需要搞清前因後果的——他們又不是決策層。

玩了一上午新遊戲,說句實話大家的情緒還是蠻愉快的。第一是這個遊戲的型別很新穎,與這時候流行的大部分單機或者網遊的發展方向都不盡相同,讓每天都在重複測試自家網遊功能的員工們頗有一種休息玩樂的愉快感。第二是整個遊戲做得確實出色,無論是難度設計還是內容設定都非常恰到好處,難度上能讓人保持著娛樂的心情輕鬆上手,又包含著許多具有一定挑戰性的專案,讓人沉迷其中。

一上午的遊戲玩下來,不少人都覺得不可思議。

國內真是很多年沒有出產過這種水準的遊戲了。雖說遊戲本身的技術難度不算很高,畫面也不能說是特別精美,只能說風格順眼有特色,但是難得的是這個系統創意和順暢性。

下午的時候,楊子期就這個遊戲聚集手下的幾個部門專門開了個會。策劃組和技術組的員工全被他叫齊了,然後讓之前對《三國理想》進行測試的眾人一個一個針對這個遊戲發表感想。

“資料策劃和劇情流暢度上面設定得非常好,不管是策略性的劇情還是劇情性的

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