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內容都可以說是恰到好處,既不會讓人覺得不耐煩也不會讓人覺得太過蒼白。”

“我覺得資料策劃肯定是個老手,或者也至少有個經驗嫻熟,對於市場把握得很到位的老手在做統籌指導。”

另外一個女測試員站起來說道:“我挺喜歡裡面的劇情內容的。人物設定都非常有魅力,有爆點,有萌點,但是同時性格轉變又非常自然,主筆的文字功底很好,但是年齡不會太大。那種輕快肆意的風格,年紀太大的人很難寫出來。”

楊子期點了點頭,說道:“所以現在可以基本猜測這個製作團隊之中至少應該有這樣兩個人,一個至少有十年以上的遊戲設計經驗,對於這方面的各個要素都十分了解,對於市場也把握得非常好。另一位年紀偏輕,但是文字功底非常深厚,可能居於劇情主筆或者文字策劃的這個職位。”

“但是有一點很奇怪。正常來說,這樣一個遊戲,只要包含幾個賣點中的一個就足夠引起注意了。作為原創免費遊戲,做得太過精緻實在是……有點浪費了。如果是新手,很可能會把所有自己認為有趣的設定都放上去,但是光是看遊戲的構造,這又實在不像是新手的手筆。”

就這點來說,楊子期也意識到了。

如果只是用一個遊戲打響第一炮,來積蓄資本或者是待價而沽,其實根本不需要做到這種程度——這種程度的遊戲,完全可以直接上市銷售了,這樣上傳到網上讓人免費使用……總帶給人一種不真實感。

就好像走在路上,有人分發一個蛋撻給你試吃,一般人都會覺得是一件很正常的事情。但是如果有人送你一部諾基亞Vertu試用,除了特別指望天上掉餡餅的人,一般都得感覺到不對勁了。

二十塊錢一個的資料片啟用碼,在楊子期看來,相比《三國理想》本身的質量並不般配。他不知道林舒對《三國理想》的設定並沒有覺得十分新穎,只是覺得是比較經典的設定所以隨手用了。不過哪怕是這類的經典設定,他也只是取了相應的概念,並沒有直接使用以前見過的設定,而是自己另外進行了設計和改進。一方面簡化了設定,使之更符合這時候硬體條件,另一方面卻是改進了原本的設計,讓它在林舒的想法之中顯得更加完善和流暢。

創作也同學術一般,如逆水行舟,不進則退。林舒不想純粹使用以前見識過的技術或者設定,一來是因為這樣的抄襲缺少創新,令人覺得無趣和缺少激情;二來是因為不動腦會導致能力退化,失去原本對於市場,對於流行的敏銳性。而林舒這種自認為並不算是過度使用了“黑科技”的行為,卻因為彼此認識的誤差,而讓楊子期等人有了相當嚴重的誤解。

楊子期對此做出了兩個不同的判斷:判斷一是創作者本身可能是個比較理想主義的遊戲狂熱者,製作出這樣的遊戲可能本身就是為了滿足自己的愛好,就像大部分製作原創遊戲的新手一樣,並沒有考慮回報率的問題。唯一不同的就是這位愛好者的技術特別出色,而本身的喜好也比較吸引主流玩家;判斷二則是對方可能有什麼其它的企圖,或者遭遇了什麼意外或者難處,而不得不將遊戲免費放出,並低價銷售啟用碼。這可能是研發的公司出現了什麼問題或者研發者本人遇到了什麼難題,導致不得不把遊戲低價販賣。

但是不管是哪一種解釋,都有一些不合理的地方。

這場會議到最後,楊子期交代了讓其他的兩個部門在空餘時間也瞭解一下這個單機遊戲,吸取其中值得學習的地方,就解散了會議。

他覺得想要了解具體的情況,還是要親自去加一下設計者本人,才能夠更加準確地判斷。

但是楊子期嘗試著給遊戲的官方郵箱傳送了郵件,卻一直沒有收到回覆。

他卻不知道,林舒一看到這封郵件,就想起了前世的經歷,所

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